Spike คือวอลเลย์บอลสองปุ่มในไลน์อัป TwozyGames Originals ของเรา ขยับซ้ายขวา กระโดด ใครถึงห้าแต้มก่อนชนะ ระบบควบคุมมีเท่านี้ จึงดูเหมือนเกมวัดปฏิกิริยา แต่ไม่ใช่ แร็ลลี่เกือบทุกครั้งถูกตัดสินด้วยจังหวะที่คุณสัมผัสลูก ไม่ใช่ว่าคุณไปถึงหรือเปล่า และเราเป็นคนเขียนโค้ดการสัมผัสเอง คู่มือนี้จึงบอกได้ว่าเกมกำลังวัดอะไรอยู่ ณ วินาทีนั้น
ทั้งเกมอยู่ในวินาทีเดียว: ตอนนี้คุณยังลอยขึ้นอยู่ไหม
ทุกอย่างที่เหลือแขวนอยู่กับข้อนี้ เมื่อคุณตีลูก เกมจะบวกการเคลื่อนที่ของคุณเข้าไปในลูก แต่ บวกเฉพาะการเคลื่อนที่ขึ้นเท่านั้น ตีตอนยังไต่ขึ้นอยู่ แล้วการกระโดดทั้งดุ้นจะเข้าไปในลูก ตีที่จุดสูงสุดของวิถีหรือตอนกำลังตกลงมา จะไม่มีอะไรถ่ายเทเข้าไปเลย การตกลงไม่เพิ่มอะไรทั้งสิ้น
คุณไม่ต้องเชื่อคำเรา เพราะความต่างมันดังมาก การกระโดดเดียวกัน ตำแหน่งเดียวกัน เร็วขึ้นหนึ่งจังหวะ ลูกพุ่งออกไปเหมือนถูกยิง ช้าไปหนึ่งจังหวะ ลูกลอยขึ้นอย่างอ่อนแรงแล้วค้างอยู่ตรงนั้น และคู่ต่อสู้มีเวลาทั้งโลกที่จะเดินเข้าไปใต้ลูกแล้วจบเกม
ฉะนั้นฝีมือใน Spike ไม่ใช่การกระโดดสูงกว่าหรือวิ่งเร็วกว่า แต่คือ การกระโดดเร็วพอที่ลูกจะมาเจอคุณตอนกำลังขึ้น คนส่วนใหญ่กระโดดตอนลูกมาถึง ซึ่งรับประกันว่าจะสัมผัสที่จุดสูงสุดหรือหลังจากนั้น สองจังหวะที่แย่ที่สุดเท่าที่มี ให้กระโดดก่อนที่จะรู้สึกว่าถูกจังหวะ
การวิ่งด้านข้างก็ป้อนแรงให้ลูกเช่นกัน แต่นุ่มนวลกว่า การเคลื่อนเข้าหาลูกตอนตีจะส่งลูกไปไกลขึ้น ส่วนการตีขณะถอยหลังจะดึงความเร็วออก รวมสองอย่างเข้าด้วยกัน — กระโดดขาขึ้นพร้อมโมเมนตัมไปข้างหน้า — คือลูกที่รับยากที่สุดในเกม
ลูกที่ต่ำกว่าหัวคุณคือลูกที่เสียไปแล้ว
คุณสัมผัสลูกได้ก็ต่อเมื่อมันอยู่ราวระดับหัวของคุณหรือสูงกว่า ไม่มีการขุด ไม่มีการช้อน ไม่มีการทุ่มตัวเซฟระดับต่ำ ต่ำกว่าเส้นนั้นลูกจะทะลุตัวคุณไปเฉย ๆ แล้วตกพื้น
สองข้อตามมา หนึ่ง ลูกเร็วและต่ำเฉียดเหนือเน็ตแทบรับไม่ได้เลย ซึ่งทำให้มันเป็นลูกที่ควรตามล่า สอง เมื่อคุณเป็นฝ่ายถูกกดดัน การไปถึงเร็วคือทุกสิ่ง คุณต้องไปถึงตอนลูกยังสูงอยู่ ไม่ใช่วิ่งไปยังจุดที่มันจะตกแล้วภาวนา
เล็งด้วยด้านข้างของหัว
ลูกจะออกไปตามเส้นที่ลากจากจุดศูนย์กลางตัวคุณผ่านจุดสัมผัส พูดแบบใช้งานได้จริงคือ ตีด้วยหัวด้านซ้ายลูกไปทางซ้าย ตีด้วยด้านขวาลูกไปทางขวา ถ้ารับตรงใต้ลูกพอดี ลูกจะพุ่งขึ้นตรง ๆ นั่นคือเหตุผลที่ลูกซึ่งโดนกลางหัวเป๊ะ ๆ เอาแต่ย้อนกลับมาหาคุณ
เอาข้อนี้ผสมกับกฎการสัมผัสขาขึ้น แล้วคุณจะมีชุดเครื่องมือรุกครบ ขยับเลยลูกไปนิดหนึ่งเพื่อให้ลูกมาโดนหัวด้านไกล กระโดดแต่เนิ่น ๆ แล้วลูกจะออกทั้งเร็วและมีมุม การเฉี่ยวลูกด้วยด้านข้างหัวโดยตั้งใจไม่ใช่ความผิดพลาดในเกมนี้ แต่คือวิธีเล็ง
ยังมีอีกหนึ่งพื้นผิวที่ควรรู้ ขอบบนของเน็ตเด้ง ลูกที่ตกลงตรงนั้นจะกระเด้งขึ้นแทนที่จะร่วงดิ่ง แร็ลลี่จึงรอดจากการเฉี่ยวเน็ตได้ อย่าหยุดเล่นเมื่อเห็นลูกแตะแถบเน็ต
ลูกเดียวที่ CPU ไม่มีคำตอบ
ทีนี้มาถึงส่วนที่ใช้ประโยชน์ได้ และมันใหญ่มาก บอตมีนิสัยสองอย่างที่ประกอบกันแล้วแย่สำหรับตัวมันเอง
มันวิ่งไปยังที่ที่ลูกอยู่ ไม่ใช่ที่ที่ลูกกำลังจะไป ไม่มีการคาดการณ์ใด ๆ เลย มันมุ่งไปยังตำแหน่งปัจจุบันของลูกโดยเช็กซ้ำเป็นระยะ ลองสังเกตแล้วจะเห็นสัญญาณชัดเจน มันมาถึงใต้จุดที่ลูกเคยอยู่เสมอ วิ่งไล่ตามเกมแทนที่จะรออยู่ปลายทาง
มันกระโดดเฉพาะกับลูกที่กำลังตกลงมาแล้วเท่านั้น ลูกที่ยังลอยขึ้นอยู่จะไม่ทำให้มันกระโดด ต่อให้ผ่านใกล้แค่ไหน
เอาสองข้อมารวมกันแล้วทางแก้เขียนตัวเอง ลูกยิงเร็วและแบนที่ข้ามเน็ตขณะยังลอยขึ้นอยู่ คือสิ่งที่บอตเล่นไม่ได้ในเชิงโครงสร้าง มันจะไม่กระโดด เพราะลูกยังไม่ตก และมันเข้าไปใต้ลูกไม่ทัน เพราะเพิ่งเริ่มขยับตอนลูกผ่านไปแล้ว การสัมผัสขาขึ้นบวกมุมเฉียงไม่ใช่แค่ลูกที่แรงที่สุดในเกม แต่เป็นลูกที่ CPU ไม่มีรูทีนรองรับเลย
ภาพกลับด้านก็ควรรู้ไว้ ลูกสูง ช้า ลอยค้าง คือสิ่งที่บอตถูกสร้างมาเพื่อรับพอดี มันมีเวลาเดินเข้าไปใต้ลูก และลูกกำลังตกตอนมาถึง มันจึงกระโดด ถ้าคุณเสียแร็ลลี่ซ้ำ ๆ ให้ลูกโด่งที่ย้อนกลับมา ปัญหาคือคุณกำลังตีตอนขาลง
ระดับความยากเปลี่ยนอะไร
มีสามปุ่มที่ขยับ และไม่มีปุ่มไหนอุดจุดบอดข้างบนได้
มันตามลูกแม่นแค่ไหน Easy เพี้ยนออกจากแนวลูกไปไกลและมักยืนอยู่ในจุดที่ไม่มีทางเป็นประโยชน์ตั้งแต่แรก Normal ประมาณว่าถูก ส่วน Hard อยู่เหนือลูกแทบเป๊ะ ข้อนี้รู้สึกได้มากที่สุด
มันรู้ตัวเร็วแค่ไหน Easy อัปเดตเป้าหมายห่างจนคุณเห็นมันวิ่งผิดทางต่อไปได้หลังลูกเปลี่ยนทิศไปแล้ว ส่วน Hard แก้เกือบจะทันที
มันเคลื่อนที่เร็วแค่ไหน Easy ข้ามคอร์ตช้ากว่าคุณอย่างเห็นได้ชัด Normal ใกล้เคียง Hard เท่ากับคุณ
ยังมีความต่างที่เงียบกว่านั้นในจังหวะที่มันตัดสินใจกระโดด Easy ลอยตัวจากระยะไกลกว่า ซึ่งฟังดูดีแต่ไม่ใช่ เพราะแปลว่ามันกระโดดเร็วเกินและลงพื้นก่อนลูกจะมาถึง Hard จะรอจนลูกใกล้จริง ๆ เจอ Easy คุณจะได้แต้มเยอะเพียงแค่เลี้ยงลูกให้อยู่จนกว่ามันจะพลาดจังหวะสักลูก
สองคน คีย์บอร์ดเดียว — หรือมือถือเครื่องเดียว
ในโหมด 2P ทั้งสองฝั่งใช้ฟิสิกส์ชุดเดียวกัน ความไม่สมมาตรทั้งหมดข้างบนจึงหายไป เหลือแค่การวัดกันตรง ๆ ว่าใครตีตอนขาขึ้นได้บ่อยกว่า P1 ใช้ A/D และ W กระโดด P2 ใช้ปุ่มลูกศร ไม่ต้องมีอุปกรณ์เครื่องที่สอง
Spike ยังรองรับ การเล่นสองคนบนเครื่องเดียวด้วยระบบสัมผัส หน้าจอแบ่งครึ่งกลาง และผู้เล่นแต่ละคนได้จอยสติ๊กลอยใต้นิ้วโป้งพร้อมปุ่ม JUMP ของตัวเอง เพราะแร็ลลี่ทั้งหมดเกิดบนคอร์ตร่วมผืนเดียว ทั้งคู่จึงอ่านเกมเหมือนกันจากฝั่งเดียวกันของมือถือ ไม่ต้องหมุนเครื่อง ไม่ต้องผลัดกันเล่น อ่านเพิ่มเรื่องรูปแบบนี้ได้ในคู่มือเกมพักสั้น ๆของเรา
พร้อมเสิร์ฟหรือยัง? เล่น Spike ฟรีบนเบราว์เซอร์ หรือดูเกมที่เหลือในไลน์อัป Originals

