Fulcrum adalah duel keseimbangan di jajaran Original TwozyGames, dan yang namanya sedikit menyesatkan. Dua pemain berbagi satu balok di atas satu titik tumpu, bergantian menaruh blok ke tujuh slot, dan balok itu terguling menimpa siapa pun yang mendorongnya terlalu jauh. Kelihatannya ini permainan tentang menjaga kedataran. Kami menulis kodenya dan pencarian yang memilih aturannya, jadi kami bisa mengatakan dengan angka bahwa sebagian besarnya bukan.
Pengukuran yang seharusnya mengubah cara kamu bermain
Ada dua cara kalah dalam satu ronde. Penempatanmu mendorong balok melewati batasnya, atau giliranmu tiba dan tidak ada blok di tanganmu yang muat di mana pun. Kami mengadu logika jaga tetap datar milik permainan ini dengan dirinya sendiri selama ribuan ronde dan menghitung akhir mana yang sebenarnya terjadi:
- Balok terguling: 51,5%.
- Kehabisan langkah sah: 48,4%.
Jadi di antara dua pemain setara hasilnya sudah mendekati lemparan koin, dan separuh dari seluruh ronde dikalahkan oleh orang yang tidak pernah nyaris menggulingkan apa pun. Sekarang ulangi pengujian dengan pemain yang lebih kuat di satu sisi. CPU pada Hard mengalahkan logika jaga-tetap-datar itu 55,2% dari waktu, dan inilah bagian pentingnya: dari permainan yang dimenangkannya, 92,3% berakhir dengan lawan buntu dan hanya 7,7% dengan lawan menggulingkan balok.
Bacalah itu sebagai aturan: semakin baik kalian berdua bermain, semakin tidak penting baloknya. Keseimbangan adalah kendala yang mencegahmu bermain di mana saja sesukamu. Ruang adalah hal yang sebenarnya kalian perebutkan. Papan punya tujuh slot setinggi empat, yaitu dua puluh delapan unit seluruhnya, dan satu ronde biasa menghabiskan sekitar tujuh belas di antaranya sebelum seseorang kalah.
Dua naluri yang terasa benar dan kalah
Keduanya adalah hal pertama yang dicoba orang, dan kami mengukur keduanya melawan lawan biasa yang menjaga kedataran.
Bermain cermin: 33%
Membalas setiap blok lawan dengan blok identik yang dipantulkan ke sisi seberang titik tumpu. Balok tetap datar sempurna selamanya. Ini juga strategi yang kalah, dan kalah dua dari tiga permainan. Alasannya, permainan cermin menghabiskan kapasitas tepat secepat lawanmu tanpa pernah sekali pun memilih ke mana kapasitas itu pergi โ kamu telah menyerahkan seluruh struktur papan kepadanya dan hanya menyimpan janji untuk tidak jatuh. Aman tidak sama dengan menang, dan inilah peragaan paling bersih dari hal itu dalam permainan ini.
Menimbun bagian tengah: 33%
Slot tengah berada tepat di atas titik tumpu, jadi blok di sana tidak memberi torsi sama sekali. Kelihatan seperti lahan gratis, dan pemain yang selalu mengambil slot paling datar yang tersedia menang sekitar sepertiga permainannya โ praktis sama dengan permainan cermin. Bagian tengah adalah empat unit dari dua puluh delapan, dan justru empat yang paling berharga di papan karena hanya itulah yang tidak memakan biaya keseimbangan. Menghabiskannya lebih awal berarti nanti, saat balok sudah tertarik ke tempat yang merepotkan, kamu tidak punya jawaban murah.
Perlakukan bagian tengah sebagai dana daruratmu, bukan penghasilanmu.
Aritmetika yang benar-benar kamu perlukan
Slot berada pada lengan tuas โ3, โ2, โ1, 0, +1, +2 dan +3 dari titik tumpu, dan torsi sebuah blok adalah ukurannya dikali lengan itu. Blok tersedia dalam ukuran satu dan dua. Balok terguling ketika totalnya melewati lima ke arah mana pun.
Dari situ muncul satu fakta yang layak dihafal sebelum permainan pertamamu: blok ukuran dua di salah satu slot terluar bernilai enam. Pada balok kosong itu berarti kalah seketika di langkah pertama, dan tetap mematikan kapan pun balok sudah miring ke arah itu. Permainan memang memberi tahu โ blok bayangan berubah merah dan penanda pratinjau pada meter berada melewati ujung bilahnya sendiri โ tetapi lebih baik tahu alasannya daripada mempelajarinya sambil mati.
Versi praktisnya: slot terluar adalah tempat tuasnya berada, jadi sekaligus merupakan alatmu yang paling ampuh dan tempat termudah untuk bunuh diri. Mengisi satu slot sampai ketinggian penuh empat menyingkirkan tuas terkuat di papan dari permainan secara permanen untuk kalian berdua. Jika kamu unggul dalam ruang, itu pertukaran yang bagus. Jika tertinggal, kamu baru saja membuang instrumen terbaikmu sendiri untuk membuat posisi jadi merepotkan.
Cara membelanjakan tangan berisi dua
Kamu selalu memegang dua blok dan memilih mana yang ditaruh; yang kamu pakai diganti dengan tarikan baru. Inilah aturan yang membuat permainan ini bekerja โ dengan ukuran blok tetap, semuanya runtuh menjadi teka-teki paritas yang sudah terpecahkan โ dan di sinilah sebagian besar keputusanmu berada.
Kebiasaan yang layak dibangun adalah berhenti memandang blok ukuran dua sebagai yang merepotkan dan harus disingkirkan. Ia memakan dua unit tumpukan dan memberi torsi dua kali lipat, jadi membuangnya membakar ruangmu dua kali lebih cepat daripada memainkan blok satu. Karena kira-kira separuh ronde berakhir akibat kehabisan ruang, pemain yang diam-diam memainkan blok satunya dan menyimpan blok dua sangat sering menjadi pemain yang masih punya langkah sah saat itu menentukan.
Pengecualiannya adalah ketika blok dua satu-satunya yang menjangkau koreksi yang kamu butuhkan, atau ketika sebuah tumpukan akan segera ditutup lawan dan kesempatannya sekarang atau tidak sama sekali.
Apa yang sebenarnya dilakukan CPU
Tidak ada tingkat kesulitan yang mendapat informasi tambahan atau penempatan tambahan. Ia menarik dari tumpukan yang sama denganmu. Hanya penilaiannya yang berubah.
- Easy memilih secara acak di antara langkah yang sah. Ia akan menggulingkan balok ke atas dirinya sendiri begitu ada kesempatan.
- Normal selalu mengambil langkah sah yang meninggalkan balok paling mendekati datar. Inilah persis strategi yang menjadi pembanding angka-angka di atas, dan ia mengalahkan permainan acak lebih dari sembilan kali dari sepuluh โ tetapi ia tidak pernah memikirkan ruang, dan itulah celah yang kamu manfaatkan.
- Hard melihat satu langkah ke depan. Untuk tiap pilihan ia menghitung berapa jawaban aman yang akan tersisa bagimu, dirata-rata atas kedua blok yang mungkin kamu tarik, lalu mengambil yang paling sedikit menyisakan. Itu strategi kapasitas, bukan keseimbangan, dan itulah sebabnya kemenangannya berbentuk seperti itu.
Hard adalah heuristik sedalam satu langkah dan bukan permainan sempurna, jadi ia bisa dikalahkan. Sebagai acuan, permainan yang benar-benar sempurna mengalahkan strategi jaga-tetap-datar 70,3% dari waktu, jadi masih ada banyak ruang di atas tingkat tersulit.
Memainkan babak akhir
Di akhir ronde papan hampir penuh dan pertanyaannya berhenti menjadi di mana yang aman dan berubah menjadi berapa langkah sah yang tersisa bagi lawanku. Dua kebiasaan berbuah di sini.
Pertama, hitung jawaban lawan sebelum kamu menaruh. Slot yang tinggal satu unit lagi penuh hanya menerima blok ukuran satu; balok yang miring tajam ke satu sisi membuat separuh papan tidak sah bagi apa pun yang berat. Kedua kendala itu bersama-sama bisa menyusutkan pilihan lawan hampir menjadi nol sementara posisinya masih tampak tenang.
Kedua, ingat balok itu jatuh menimpa siapa. Ia hanya terguling pada pemain yang menaruh blok terakhir, jadi menyerahkan papan yang seimbang tetapi nyaris penuh bukanlah kebaikan hati โ itu posisi terkuat dalam permainan ini. Lawan harus menemukan langkah yang sah, dan setiap langkah yang ia temukan membuat langkah berikutnya lebih sulit.
Kalau kamu suka yang ini
Fulcrum adalah original bergiliran kedua yang kami bangun, setelah Tilt, dan keduanya membentuk pasangan alami: sama-sama permainan papan untuk dua orang yang berbagi satu perangkat, dan sama-sama dirancang dengan mengukur kandidat aturan sebelum menulis permainannya. Sisa jajarannya ada di hub Original, dan pilihan dua pemain kami mencakup katalog yang lebih luas.
