🎯 Por qué estos juegos entraron a la lista
La regla fue estricta: si una mano más rápida gana de forma fiable, el juego no entraba. Eso dejó fuera casi todos nuestros duelos de arena, y es un coste real —son buenos juegos— pero no son los adecuados aquí. Lo que queda se divide en dos. Los cooperativos (Tether, Beam, Color Gates, Slicer Duo, 2 Player Games Kids Kitchen) no se ganan superando a quien tienes al lado: el rival es el juego. El resto son por turnos o de un solo verbo. Overload son cuatro elecciones ocultas fijadas a la vez; Penalty Kicks es un farol que haces con una mira; Tilt y Cannon Duel te dan un turno entero para pensar; y Spike! es un juego de voleibol cuyas reglas caben en una línea. Beam merece mención aparte: los dos roles son tan distintos que la experiencia en uno apenas se transfiere al otro.