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ガイド 2026-07-31

Neon Hockey 攻略ガイド:なぜバンクショットが毎回 CPU に勝つのか

Neon Hockey は TwozyGames Originals のエアホッケー対戦です。7点先取、パック一つ、パドル二つ、そして完全に跳ね返る壁が四枚。反応速度のゲームに見えますが、実際は物理のゲームで、衝突処理が何をしているか分かると CPU は具体的かつ突ける形で弱くなります。

パックを待たず、振り抜く

最も大きく変えるべき癖です。パドルがパックに触れると二つのことが起きます。パックが跳ね返り、その後自分のパドル速度のかなりの部分がパックに上乗せされます

この二つ目がショット威力の大半です。止まったパドルは元々あった速度を反射するだけ、接触の瞬間にパックへ向かって動いているパドルははるかに強く弾き出します。パックを迎えるのと振り抜くのはまったく別のショットで、ゲームは後者に大きく報います。

ですからパドルを置いて接触を待たないこと。まだ加速している最中に衝突が起きるようタイミングを取りましょう。

ラリーは勝手に速くなる

パドルの衝突は完全弾性より少しだけで、パックは入ってきたときより少し多いエネルギーを持って出ていきます。一方、壁は完全弾性なので、ボードに跳ね返ったパックは速度をまったく失いません。

結果として長いラリーは、どちらも強打しなくても勝手に加速し、ゲームの速度上限まで上がります。二つ導けます。第一に、ポイントが長引くほどゲームは難しくなるので、早い段階のきれいな一本のほうが粘った一本より価値があります。第二に、上限を超えると余分な振りは無駄です。パックがすでに速いときは、威力より位置取りが勝ちます。

誰も触れずに漂うパックは一秒ごとに目に見えて速度を失うので、自陣へ流れてきたパックは相手のパドルを離れたときより実際に遅くなっています。ショットがどれだけ強かったかという記憶ではなく、いま漂っている見た目のほうを信じてください。

CPU は自分のラインを決して離れない

突ける部分はここです。ボットにはちょうど二つのモードがあり、切り替えの基準はセンターラインです。

パックがボット側にあれば攻めます。パックのすぐ後ろへ回り込み、あなたのほうへ押し返します。

パックがあなたの側のどこかにあれば、攻撃を完全にやめます。自陣ゴール前の固定された距離まで下がり、ゴール幅に制限したうえでパックの縦位置をなぞるだけになります。

結論は二つ。第一に、自陣では圧力を受けません。ボットは狩りに来ないので、きちんとしたスイングを準備する時間が常にあります。その時間を使ってください。慌ててパックを小突かないこと。

第二に、より重要な点として、ボットの守備は固定距離からの純粋な縦追尾です。縦のラインが遅れて変わるショットに対する答えを持っていません。

だからバンクショットが勝つ

二つの事実を合わせてください。壁は速度を失わず、ボットはパックの高さを合わせて守る。戦略はおのずと決まります。ゴールを直接狙わず、サイドの壁を狙う。

上下のボードに跳ね返したパックは、出発時とはまったく違う縦のラインで、速度を落とさず、ボットが元のラインに身を預けた後にゴールへ届きます。直線的なショットこそ、その追尾が止めるために設計されたものであり、バンクショットは設計にないものです。

ここでは威力より角度が重要です。真ん中へ叩き込む最大威力のショットより、遠い隅へ柔らかく跳ね返すほうがはるかに確実に決まります。

パックを閉じ込めることはできない

パックがおよそ2秒間ほとんど動かないと、ゲームがパックを回収して投入し直します。ですからパドルで壁に押しつけて時間を稼いだり、考えている間パックの上に居座ったりは通用しません。リセットされ、位置を無駄に手放すだけです。

これは主にリードしていて時間を潰したくなるときに効いてきます。このゲームに時間潰しはありません。

難易度が実際に変えるもの

三つの数字で、すべて戦術ではなくパドルに関するものです。

速度。 Easy のパドルは明らかにあなたより遅く、Normal は少し遅く、Hard はぴったり同じです。Easy では浮いたパックへ単純に先着できますが、Hard では決してできません。

照準のぶれ。 ボットはパック近くの点をランダムな誤差付きで狙います。Easy は大きく、Normal は中程度、Hard はほとんどぶれません。Easy が間に合ったのに打ち損じるのはこのぶれのせいです。

反応間隔。ボットは連続的に追ってはきません。目標地点を段階的に選び直しており、Easy ではパドルが目に見えてカクカク動き、Hard に近づくほどほぼ連続した動きに滑らかになります。遅れてラインを変えるショットが突いているのはその段差で、バンクショットがどの難易度でも通用しつつ Easy では露骨に理不尽に感じる理由でもあります。

ここでも変わらないものに注目を。Hard も同じ固定ラインを同じ純粋な縦追尾で守ります。ただ速く正確なだけです。バンクショットは最後まで通用します。

キーボード1台で2人 — スマホ1台でも

2人プレイでは非対称性が消え、本物の反応対決になります。双方がバンクショットを撃て、双方が振り抜けるので、ラリーが速度上限に達する頻度がぐっと上がります。P1 は WASD、P2 は方向キー、2台目の機器は不要です。

Neon Hockey は私たちのオリジナルで最初に同一端末での2人タッチ操作に対応した作品でもあります。スマホでは画面が半分に割れ、各プレイヤーが親指を置いた場所にジョイスティックが現れるので、二人で本当に一台を共有できます。リンクは左右に伸びているので、端末は横向きにしてください。この形式についてはモバイルブラウザゲームのガイドで詳しく触れています。

フェイスオフの準備はいいですか? Neon Hockey をプレイ:ブラウザで無料、あるいは Originals ラインナップもどうぞ。

よくある質問

Neon Hockey で強く打つにはどうしますか?
パックを待たず、パックへ向かって動いてください。接触時にパックはパドルで跳ね返り、その上に自分のパドル速度のかなりの部分が上乗せされます。つまりショット威力の大半は位置ではなくスイングから来ます。まだ加速している最中に衝突が起きるよう前進のタイミングを合わせましょう。
なぜパックはどんどん速くなるのですか?
パドルの衝突が受け取った以上のエネルギーを返し、壁が完全弾性なのでバンクショットが速度をまったく失わないからです。そのため長いラリーは勝手に加速し、ゲームの速度上限まで上がります。誰も触れずに漂うパックは一秒ごとに目に見えて遅くなるので、ショットの強さではなく漂い方の見た目を信じてください。
Neon Hockey で CPU に勝つ一番の方法は?
上下の壁を使ったバンクショットです。パックがあなたの側にあるとき、ボットは自陣ゴール前の固定ラインまで下がり、パックの縦位置を合わせて守ります。直線的なショットはまさにそれが止めるために作られたものです。サイドの壁に跳ね返したパックは、ボットがすでに構えを決めた後に別の縦ラインへ速度を落とさず届き、それに対する答えを持っていません。
パックを抱えて時間を稼げますか?
できません。パックがおよそ2秒間ほとんど動かないとゲームが回収して投入し直すので、壁に押しつけたり考えている間に居座ったりしても位置を失うだけです。Neon Hockey に時間稼ぎはありません。
スマホ1台で2人プレイできますか?
できます。私たちのオリジナルで最初に同一端末2人タッチに対応した作品です。画面が左右半分に割れ、それぞれが押した場所にジョイスティックが現れるので、指が中央をまたいでも相手の操作を奪えません。リンクが左右に伸びているため、端末は横向きにしてお使いください。

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