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가이드 2026-07-31

Neon Hockey 전략 가이드: 왜 뱅크샷이 CPU를 매번 이기는가

Neon Hockey는 TwozyGames Originals 라인업의 에어하키 대결입니다. 7선승, 퍽 하나, 패들 둘, 그리고 완벽하게 튀는 벽 네 개. 반응속도 게임처럼 보이지만 실제로는 물리 게임이고, 충돌 코드가 실제로 뭘 하는지 알고 나면 CPU는 아주 구체적이고 파고들 수 있는 방식으로 약해집니다.

퍽을 기다리지 말고 휘둘러 치세요

가장 크게 바뀌어야 할 습관입니다. 패들이 퍽에 닿으면 두 가지가 일어납니다. 퍽이 튕겨 나가고, 그다음 내 패들 속도의 상당 부분이 퍽에 더해집니다.

이 두 번째가 슛 파워의 대부분입니다. 멈춘 패들은 원래 있던 속도를 반사할 뿐이고, 접촉 순간 퍽을 향해 움직이고 있는 패들은 훨씬 세게 보냅니다. 퍽을 맞이하는 것과 휘둘러 치는 것은 완전히 다른 슛이고, 게임은 후자에 큰 보상을 줍니다.

그러니 패들을 세워두고 접촉을 기다리지 마세요. 아직 가속 중일 때 충돌이 일어나도록 타이밍을 잡으세요.

랠리는 저절로 빨라집니다

패들 충돌은 완전 탄성보다 살짝 탄성적입니다. 퍽이 들어올 때보다 조금 더 큰 에너지를 갖고 나갑니다. 한편 벽은 완전 탄성이라, 보드에 튕긴 퍽은 속도를 전혀 잃지 않습니다.

결과적으로 긴 랠리는 어느 쪽도 세게 치지 않아도 저절로 가속되어 게임의 속도 상한까지 올라갑니다. 두 가지가 따라옵니다. 첫째, 포인트가 길어질수록 게임이 어려워지므로 초반의 깨끗한 슛이 끈질긴 슛보다 가치가 큽니다. 둘째, 상한을 넘으면 추가 스윙은 낭비입니다. 퍽이 이미 빠를 때는 파워보다 위치 선정이 이깁니다.

빈 링크에 방치된 퍽은 1초가 지날 때마다 눈에 띄게 속도를 잃습니다. 내 진영으로 흘러온 퍽은 상대 패들을 떠날 때보다 실제로 느립니다. 슛이 얼마나 셌는지에 대한 기억이 아니라 지금 흘러가는 모습을 믿으세요.

CPU는 자기 라인을 절대 벗어나지 않습니다

파고들 지점이 여기입니다. 봇에게는 정확히 두 가지 모드가 있고, 전환 기준은 중앙선입니다.

퍽이 봇의 진영에 있으면 공격합니다. 퍽 바로 뒤 지점으로 이동해 당신 쪽으로 밀어냅니다.

퍽이 당신 진영 어디에든 있으면 공격을 완전히 멈춥니다. 자기 골문 앞 고정된 거리로 물러나, 골문 폭 안으로 제한된 채 퍽의 세로 위치만 따라갑니다.

결론 둘. 첫째, 내 진영에서는 압박당하지 않습니다. 봇은 사냥하러 오지 않으므로 제대로 스윙을 준비할 시간이 항상 있습니다. 그 시간을 쓰세요. 급하게 퍽을 툭 치지 마세요.

둘째, 더 중요한 것 — 봇의 수비는 고정된 거리에서의 순수한 세로 추적입니다. 세로 라인이 뒤늦게 바뀌는 슛에는 대응 수단이 없습니다.

그래서 뱅크샷이 이깁니다

두 사실을 합쳐 보세요. 벽은 속도를 잃지 않고, 봇은 퍽의 높이를 맞추는 방식으로 수비합니다. 전략이 저절로 나옵니다. 골대를 곧장 노리지 말고 옆 벽을 노리세요.

위나 아래 보드에 튕긴 퍽은 출발할 때와 완전히 다른 세로 라인으로, 속도 손실 없이, 봇이 이미 원래 라인에 몸을 맡긴 뒤에 골문에 도착합니다. 직선 슛은 봇의 추적이 막으라고 설계된 바로 그것이고, 뱅크샷은 설계에 없는 그것입니다.

여기서는 파워보다 각도가 중요합니다. 한가운데로 꽂는 최대 파워 슛보다, 먼 구석으로 부드럽게 튕기는 편이 훨씬 안정적으로 들어갑니다.

퍽을 가둘 수는 없습니다

퍽이 약 2초간 거의 움직이지 않으면 게임이 퍽을 회수하고 다시 투입합니다. 그러니 패들로 벽에 눌러 시간을 끌거나, 생각하는 동안 퍽 위에 눌러앉는 건 통하지 않습니다. 리셋되고 자리만 헛되이 내주게 됩니다.

주로 앞서고 있을 때 시간을 죽이고 싶은 유혹에서 문제가 됩니다. 이 게임에 시간 죽이기는 없습니다.

난이도가 실제로 바꾸는 것

세 숫자이고, 전부 전술이 아니라 패들에 관한 것입니다.

속도. Easy의 패들은 눈에 띄게 당신보다 느리고, Normal은 조금 느리며, Hard는 정확히 당신과 같습니다. Easy에서는 흘러다니는 퍽을 그냥 먼저 잡을 수 있고, Hard에서는 절대 그럴 수 없습니다.

조준 흔들림. 봇은 퍽 근처 지점을 무작위 오차와 함께 겨눕니다. Easy는 크게, Normal은 중간, Hard는 거의 없이. Easy가 제때 도착하고도 퍽을 잘못 치는 이유가 이 흔들림입니다.

반응 주기. 봇은 연속으로 따라오지 않습니다. 목표 지점을 띄엄띄엄 다시 고르는데, Easy에서는 패들이 눈에 보일 만큼 툭툭 끊어져 움직이고 Hard로 갈수록 거의 매끄러운 움직임이 됩니다. 뒤늦게 라인을 바꾸는 슛이 노리는 지연이 바로 그 끊김이고, 뱅크샷이 모든 난이도에서 통하되 Easy에서는 대놓고 불공평하게 느껴지는 이유이기도 합니다.

여기서도 바뀌지 않는 것을 보세요. Hard도 같은 고정 라인을 같은 순수 세로 추적으로 지킵니다. 더 빠르고 더 정확할 뿐입니다. 뱅크샷은 끝까지 통합니다.

키보드 하나로 두 명 — 그리고 휴대폰 하나로도

2인 플레이에서는 비대칭이 사라지고 진짜 반응 대결이 됩니다. 둘 다 뱅크샷을 쓸 수 있고 둘 다 휘둘러 칠 수 있어서, 랠리가 속도 상한에 훨씬 자주 닿습니다. P1은 WASD, P2는 방향키, 두 번째 기기는 필요 없습니다.

Neon Hockey는 저희 오리지널 중 같은 기기 2인 터치 조작이 처음 들어간 게임이기도 합니다. 휴대폰에서는 화면이 절반으로 나뉘고 각자 엄지를 올린 자리에 조이스틱이 생겨서, 두 사람이 정말로 한 대를 나눠 쓸 수 있습니다. 링크가 좌우로 뻗어 있으니 폰을 가로로 돌리세요. 이 형식에 관해서는 모바일 브라우저 게임 가이드에 더 있습니다.

퍽을 떨어뜨릴 준비 되셨나요? Neon Hockey 플레이하기 — 브라우저에서 무료로 즐기거나, Originals 라인업 전체를 둘러보세요.

자주 묻는 질문

Neon Hockey에서 더 세게 치려면 어떻게 하나요?
퍽을 기다리지 말고 퍽을 향해 움직이세요. 접촉 시 퍽이 패들에 튕긴 뒤, 내 패들 속도의 상당 부분이 더해집니다. 즉 슛 파워의 대부분이 위치가 아니라 스윙에서 나옵니다. 아직 가속 중일 때 충돌이 일어나도록 전진 타이밍을 맞추세요.
퍽이 왜 계속 빨라지나요?
패들 충돌이 받은 것보다 약간 더 큰 에너지를 돌려주고, 벽은 완전 탄성이라 뱅크샷이 속도를 전혀 잃지 않기 때문입니다. 그래서 긴 랠리는 저절로 가속되어 게임의 속도 상한까지 올라갑니다. 아무도 건드리지 않은 채 링크에 있는 퍽은 1초가 지날 때마다 눈에 띄게 느려지므로, 슛이 얼마나 셌는지가 아니라 지금 흘러가는 모습을 믿으세요.
Neon Hockey에서 CPU를 이기는 가장 좋은 방법은?
위아래 벽을 이용한 뱅크샷입니다. 퍽이 당신 진영에 있으면 봇은 자기 골문 앞 고정 라인으로 물러나 퍽의 세로 위치를 맞추는 방식으로 수비합니다. 직선 슛은 봇이 막으라고 만들어진 바로 그것이죠. 옆 벽에 튕긴 퍽은 봇이 이미 몸을 맡긴 뒤에 다른 세로 라인으로 속도 손실 없이 도착하고, 봇에게는 그 대응 수단이 없습니다.
퍽을 붙잡고 시간을 끌 수 있나요?
없습니다. 퍽이 약 2초간 거의 움직이지 않으면 게임이 회수해 다시 투입합니다. 벽에 눌러두거나 생각하는 동안 퍽 위에 앉아 있으면 자리만 잃습니다. Neon Hockey에 시간 끌기는 없습니다.
휴대폰 한 대로 두 명이 Neon Hockey를 할 수 있나요?
네. 저희 오리지널 중 같은 기기 2인 터치를 처음 지원한 게임입니다. 화면이 좌우 절반으로 나뉘고 각자 누른 자리에 조이스틱이 떠서, 손가락이 중앙을 넘어가도 상대의 조작을 뺏을 수 없습니다. 링크가 좌우로 뻗어 있으니 폰을 가로로 돌려서 쓰세요.

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