Yoke, TwozyGames Originals listemizin dördüncü iş birliği oyunu ve oynadığınız şeyin ta kendisini ikiye bölen oyun. Sahada tek bir beden var. Biriniz onun sağını ve solunu, diğeriniz yukarısını ve aşağısını sahipleniyor ve hiçbiriniz ötekinin eksenini ödünç alamıyor. Kodu biz yazdık, dolayısıyla bu rehber oyunun tam olarak neyi ölçtüğünü söyleyebilir — en sık görülen kaybetme biçiminin yavaş olmak değil, meşgul olmak olduğu dahil.
İki eksen, iki mesafe
İki eksen aynı anda tam hızla çalışır, dolayısıyla çapraz gitmenin ek bir bedeli yoktur. Bütün strateji katmanı bu tek kuraldan ibarettir, çünkü anlaşıp anlaşmamanıza göre farklı bir mesafe ölçüsüyle yol aldığınız anlamına gelir.
Birlikte itin: yolculuk iki boşluktan büyük olanı kadar sürer — yatay olan ya da dikey olan. Sırayla, birer eksen gidin: yolculuk iki boşluğun toplamı kadar sürer. Rastgele hedef konumları üzerinde bu, ortalamada yolculuk süresinin 1,44 katı, en kötü durumda ise tam iki katıdır; en kötü durum, size göre tam çapraz üzerinde duran herhangi bir hedeftir. Bunların hiçbiri elle ayarlanmış değil; iki hareket biçiminin maliyeti bu kadardır. Anlaşmak nazik seçenek değil, hızlı seçenektir.
Hareket gibi görünen başarısızlık
Şimdi her yeni çiftin düştüğü yere geliyoruz. İki hedef canlı duruyor, her biri ikinizden birinin numarasını taşıyor. Siz kendinizinkini istiyorsunuz, eşiniz kendisininkini, dolayısıyla siz kendi ekseninizi kendi hedefinize sürüyorsunuz, o da aynısını yapıyor. İkiniz de itiyorsunuz. Beden tam çapraz hızla ilerliyor. Ve hiçbir hedefin bulunmadığı bir noktaya varıyor.
Başka türlüsü mümkün değil. Sizin tuşlarınız yalnızca sizin hedefinize olan yatay boşluğu kapatır; onunkiler yalnızca onun hedefine olan dikey boşluğu. Böylece beden, sizin hedefinizin sütunuyla eşinizin hedefinin satırının kesiştiği noktaya yönelir — ikinizin de nişan almadığı ve tek tek bakıldığında hiçbirinizin yanlış yapmadığı bir yer. İki hedef karşıt köşelerdeyse, gayet makul iki karar birleşip hiçbir şey kazandırmaz. Bir hedef seçin, ikiniz onu sürün, sonra değiştirin.
Tuşu bırakmak fedakârlık değildir
Fedakârlığın apaçık yolu itmeyi bırakıp bedeni eşinize devretmektir. İşe yaramaz ve buna bir dalga harcamadan önce nedenini anlamakta fayda var.
Bir hedefe ancak beden her iki eksende hizalandığında ulaşılır. Kendi ekseninizi bırakırsanız o eksen olduğu yerde durur ve eşinizin hedefi, bedeni bıraktığınız hizaya denk gelmediği sürece ulaşılamaz kalır. Rastgele konumlarda bu yaklaşık on kezde bir olur. Bunun yerine eşinizin hedefini sürerseniz her seferinde ulaşırsınız. Bir hedeften vazgeçmek yapılan bir şeydir, yapılmayan bir şey değil.
Halka bir saat değil, bir orandır
Her hedefin geri sayımı, kusursuz hareket eden bir çiftin oraya varması için gereken süreye yaklaşık dörtte üç saniyelik sabit bir pay eklenerek belirlenir. Uzak hedefler bu yüzden yakın olanlardan daha çok saniyeyle başlar ve ekrandaki halka kalan saniyeyi değil kalan oranı gösterir.
İkisini karşılaştırırken bunun pratik bir sonucu var: aynı noktaya kadar boşalmış iki halkanın kalan süresi aynı değildir ve genellikle uzak olan ikisinin daha sağlıklısıdır. İkisi de kısaldığında kurtarılacak olan çoğunlukla yakın olandır — halkası daha kötü göründüğü için değil, daha ucuz bir iş olduğu ve ötekine dönüş süresinin bir kısmını satın aldığı için.
Sıra, oyunun neredeyse tamamıdır
Sayaçlar mesafeden hesaplandığı için oyun size neredeyse hiçbir zaman bir hedefe ulaşıp ulaşamayacağınızı sormaz. Biri tükenmeden ikisine birden ulaşıp ulaşamayacağınızı sorar ve bunu hangisini önce aldığınız belirler. Orta dalgalardan itibaren, ölçtüğümüz konumların yarısından fazlasında sonucu tek başına sıra belirliyor — aynı iki hedef, yalnızca sıraya bağlı olarak kurtuluyor ya da kaybediliyor.
O yüzden sırayı yüksek sesle ve erkenden söyleyin. Ve yönü değil hedefi söyleyin: «sol üst» eşinize nereye iteceğini ve nedenini birlikte verir, «sol» ise planın yarısıdır ve eşiniz eksenini yanlış işe harcar. Dalgalar da bu konuda tarafsız değildir: ilerledikçe oyun iki hedefi kasten giderek daha sık karşıt çeyreklere yerleştirir, böylece kararlar yalnızca hızlanmaz, keskinleşir.
Önceden anlaşmaya değer bir eşitlik bozma kuralı: bir dalga her renkten dört hedef ister, dolayısıyla kendi dördünde daha geride olan belirsiz kararları kazanmalıdır. Azure ikideyken yedinci amber'in hiçbir değeri yoktur.
Tek kişilik mod başka bir iştir
Tek başınıza iki ekseni de siz tutarsınız, WASD ya da ok tuşlarıyla, aynı dalgalar ve aynı sayaçlarla. Anlaşılacak bir şey olmadığı için tek kişilik mod, bir halkanın gerçekte ne kadar süre verdiğini ve bir çaprazın ne kadar yol katettiğini öğrendiğiniz yerdir. Güzel bir yarım saattir. Ama tasarımın anlattığı oyun değildir; o oyun ancak tek bir bedenin iki yarısı farklı şeyler istediğinde var olur.
Kısa hâli
- Çaprazlar bedavadır. İkinizi de itmeye devam ettiren rota, daha kısa görünen rotayı yener.
- Her birinizin kendi hedefini çekmesi bedeni hiçbir hedefin olmadığı yere gönderir.
- Fedakârlık, tuşları bırakmak değil eşinizin hedefini sürmektir.
- Halkalar saniye değil oran gösterir — uzak hedefin genellikle göründüğünden çok vakti vardır.
- Sırayı yüksek sesle kararlaştırın ve yönü değil hedefin adını söyleyin.
- Kendi dördünde geride olan, kıl payı kararları alır.
Bunu beğendiyseniz iş birliği rafının kalanı en iyi iş birlikli tarayıcı oyunları yazısında, partnerinizle oynayacağınız oyunlar ise refleks yarışına dönüşmeyenleri ele alıyor.
