🎮 TwozyGames
ข้อมูล 2026-10-09

เราทดสอบเกม 2 คนของเราอย่างไร ก่อนที่คุณจะได้เล่น

เราสร้างเกมสองคนของเราเอง และเราทดสอบมันเองด้วย ส่วนหนึ่งคือคนนั่งเล่นกันบนโซฟา แต่ส่วนใหญ่ไม่ใช่ ก่อนที่เกมออริจินัลเกมหนึ่งจะเปิดให้เล่น มันต้องผ่านการตรวจอัตโนมัติสิบแปดรายการ การตรวจเหล่านี้เปิดเกมในเบราว์เซอร์จริง อ่านสิ่งที่อยู่บนจอ กดปุ่ม แตะเลย์เอาต์บนมือถือ และพยายามแก้ด่าน โพสต์นี้เล่าถึงบั๊กที่การตรวจเหล่านั้นเจอ บั๊กทุกตัวเคยรอดจากการเพลย์เทสต์โดยคนมาแล้ว

บั๊กที่รอดจากการเพลย์เทสต์ทุกครั้ง

เกมของเราทุกเกมแสดงวิธีบังคับไว้ตามขอบล่างของจอ ในเกมออริจินัลสิบสองเกมแรก มีเจ็ดเกมที่บรรทัดนั้นผิดระหว่างเล่น มันแสดงปุ่มของเมนูแทนปุ่มของเกม Sumo Smash เกมที่คนเล่นมากที่สุดของเราก็มีบั๊กนี้ ไม่มีใครสังเกตเห็น เกมเล่นได้สมบูรณ์แบบ แค่ไม่เคยบอกคุณว่าเล่นยังไง การแก้ใช้แค่หนึ่งบรรทัดต่อเกม แต่บทเรียนนั้นใหญ่กว่า การตรวจของเรากำลังอ่านโค้ด ไม่ได้อ่านหน้าจอ

อ่านสิ่งที่เกมบอกผู้เล่น

เราจึงเขียนการตรวจที่เล่นแทนที่จะอ่าน มันเริ่มแมตช์เล่นคนเดียว รอจนนับถอยหลังจบ แล้วอ่านประโยคที่อยู่บนจอจริง ๆ ถ้าประโยคนั้นพูดถึงปุ่มของเมนู การตรวจจะไม่ผ่าน จากนั้นเราตั้งใจใส่บั๊กเก่ากลับเข้าไปในเกมหนึ่ง การตรวจจับมันได้ การทดสอบที่ไม่มีทางล้มเหลวไม่ใช่การทดสอบ เราจึงพังการตรวจของเราเองก่อนจะเชื่อใจมัน

เมนูที่ซ้อนทับกันบนมือถือ

เมนูหน้าเริ่มเกมของเราวาดไว้ที่เปอร์เซ็นต์หนึ่งของความสูงจอ บวกอีกไม่กี่พิกเซลต่อแถว วิธีนี้ใช้ได้บนแล็ปท็อป แต่บนมือถือที่ถือแนวนอน แถวต่าง ๆ ตกลงมาทับกัน ภาพหน้าจอจากผู้เล่นคนหนึ่งแสดงปัญหานี้ในเกมหนึ่ง เมื่อเราตรวจทุกเกมที่ขนาดจอห้าแบบ สิบแปดจากยี่สิบเอ็ดเกมมีปัญหาเดียวกันในบางจุด ตอนนี้เมนูหน้าเริ่มเกมทุกเมนูเป็นกองเดียวที่วัดพื้นที่ของตัวเอง และการตรวจจะรันทุกเกมในทุกขนาดก่อนปล่อยเวอร์ชันใหม่

สัมผัสจริง ไม่ใช่ของปลอม

เกมออริจินัลหลายเกมให้คนสองคนเล่นบนมือถือเครื่องเดียวกันได้ จอแบ่งเป็นสองซีก และนิ้วโป้งแต่ละข้างมีจอยสติ๊กของตัวเอง ความเสี่ยงคือมันเงียบ ถ้าซีกขวาแอบส่งปุ่มของผู้เล่นฝั่งซ้าย จอจะดูสมบูรณ์แบบ และผู้เล่นคนหนึ่งก็แค่ขยับไม่ได้ การตรวจสัมผัสของเราใช้อีเวนต์สัมผัสจริงของเบราว์เซอร์ ไม่ใช่การกดปุ่มจำลอง สำหรับแต่ละซีก มันจะระบุปุ่มที่ต้องทำงาน และปุ่มที่ห้ามทำงานเด็ดขาด เราทดสอบมันโดยตั้งใจต่อซีกหนึ่งเข้ากับปุ่มผิด มันไม่ผ่าน ซึ่งก็คือสิ่งที่เราต้องการ

ด่านที่แก้ไม่ได้

เกมพัซเซิลจะได้ตัวแก้ปริศนาของมันเอง Tether เป็นพัซเซิลแบบร่วมมือที่ลูกบอลสองลูกบนเชือกเส้นเดียวต้องยืนบนแท่นพร้อมกัน ในร่างแรก ทุกด่านแก้ไม่ได้ แท่นถูกวางไว้คนละปลาย ห่างกันมากกว่าความยาวเชือก ดูด้วยตาก็เหมือนไม่มีปัญหา แต่ตัวเลขบอกอีกอย่าง

Beam มีปัญหาที่ละเอียดกว่านั้น ทุกด่านแก้ได้ด้วยแสงในมุมใดมุมหนึ่ง แต่สามในหกด่านเริ่มต้นโดยที่ตัวเดินยืนอยู่ในความมืด และความมืดคือตัวจับเวลา แก้ได้บนกระดาษ แต่ตายตั้งแต่เฟรมแรก ตอนนี้การตรวจทดสอบมุมเริ่มต้นด้วย ไม่ใช่แค่ดูว่ามีคำตอบอยู่หรือไม่

Color Gates ไปไกลที่สุด การตรวจหนึ่งตีราคาแต่ละด่านเป็นวินาที มันพบว่าสามในหกด่านจบได้โดยไม่ต้องใช้กลไกหลักของเกมเลย เพราะผู้เล่นสองคนแค่ผลัดกันเล่นก็พอ ดีไซน์ทั้งหมดจึงถูกสร้างใหม่รอบแผ่นกดที่ผู้เล่นทั้งสองต้องยืนค้างไว้พร้อมกัน กลไกที่คุณผลัดคิวหลบได้ ไม่ใช่กลไก

กฎข้อเดียว ถูกทำพังสี่ครั้ง

เกมออริจินัลทุกเกมทำตามข้อตกลงเล็ก ๆ ชุดเดียวกัน กด Space ที่หน้าเริ่มเกมที่เพิ่งเปิด จะเริ่มเกมเล่นคนเดียว ปุ่มเลข 2 เริ่มโหมดสองคน Escape กลับไปหน้าเริ่มเกม เราเขียนกฎนี้ไว้ แต่ก็ยังทำพังถึงสี่ครั้ง เกมร่วมมือสองเกมตั้งค่าเริ่มต้นเป็นสองคน ผู้มาเยือนที่มาคนเดียวแล้วกด Space จึงได้ลูกบอลลูกเดียวกับคู่หูที่ขยับไม่ได้ เราแก้สองเกมนั้น แล้วต่อมาการตรวจใหม่ก็เจอบั๊กเดียวกันที่ยังมีชีวิตอยู่ในเกมเก่าอีกสองเกม กฎที่ถูกทำพังสี่ครั้งไม่ใช่กฎ มันคือโชค ตอนนี้การตรวจหนึ่งรันเกมทั้งสามสิบเกมและยืนยันข้อตกลงนั้น

ตั้งใจพังการตรวจของเราเอง

การตรวจทุกอย่างข้างบนถูกทดสอบกับความผิดพลาดที่ใส่เข้าไปโดยตั้งใจ ใส่บั๊กกลับเข้าไป รันการตรวจ แล้วยืนยันว่ามันไม่ผ่าน เรื่องนี้สำคัญกว่าที่ฟังดู ในเกมแข่งรถเกมหนึ่ง การตรวจกฎการนับคะแนนยังผ่าน แม้เราจะเขียนกฎใหม่ให้ผิดไปแล้ว การตรวจนั้นแค่สันนิษฐานกฎไว้ ไม่ได้ทดสอบมัน ตอนนี้มันสุ่มตรวจทุกจังหวะที่ทำคะแนน การตรวจที่ไม่เคยล้มเหลวไม่ได้บอกอะไรคุณเลย

ทำไมเรื่องนี้สำคัญกับคุณ

ไม่มีอะไรในนี้ทำให้เกมสนุก คนบนโซฟาเป็นคนตัดสินเรื่องนั้น และเรายังเพลย์เทสต์เกมออริจินัลทุกเกม สิ่งที่การตรวจทำคือกำจัดบั๊กที่การเพลย์เทสต์มองไม่เห็น คำใบ้ที่โกหก เมนูที่ทับกันบนมือถือของคุณ ด่านที่แก้ไม่ได้ บั๊กพวกนี้แหละที่ทำให้คนปิดแท็บไปโดยไม่เคยบอกว่าทำไม ถ้าอยากรู้ฝั่งการออกแบบของเรื่องนี้ ลองอ่าน เกมที่เราฆ่าทิ้ง และ เราบาลานซ์เกมอย่างไร หรือแค่เปิด เกมออริจินัล แล้วดูว่ามันได้ผลไหม

คำถามที่พบบ่อย

การตรวจอัตโนมัติทดสอบอะไรบ้าง
ทั้งหมดสิบแปดรายการ บางรายการรันเกมจริงในเบราว์เซอร์ ได้แก่ คำใบ้การบังคับบนจอ เมนูหน้าเริ่มเกมที่ขนาดจอห้าแบบ ข้อตกลงคีย์บอร์ดร่วมกัน และเลย์เอาต์สัมผัสสำหรับสองคนด้วยอีเวนต์สัมผัสจริง ส่วนที่เหลือแก้ด่าน หรือวัดความยุติธรรมจากค่าคงที่ของเกมเอง
ยังเพลย์เทสต์กับคนจริงอยู่ไหม
ใช่ ทุกเกมออริจินัล การตรวจเจอบั๊กที่การเพลย์เทสต์มองไม่เห็น เช่น คำใบ้ที่โกหก หรือเมนูที่ทับกันบนมือถือ มีแต่คนเท่านั้นที่บอกได้ว่าเกมสนุกหรือไม่ และหลายดีไซน์ถูกฆ่าทิ้งในการเพลย์เทสต์ หลังจากผ่านการตรวจทุกอย่างแล้ว
รู้ได้อย่างไรว่าการตรวจใช้ได้จริง
เราตั้งใจพังมัน ใส่บั๊กกลับเข้าไป รันการตรวจ แล้วยืนยันว่ามันไม่ผ่าน การตรวจหลายตัวผ่านตั้งแต่เวอร์ชันแรกและไม่จับอะไรได้เลย เพราะมันสันนิษฐานกฎไว้แทนที่จะทดสอบ การตรวจเหล่านั้นถูกเขียนใหม่
บั๊กที่แย่ที่สุดที่การตรวจเจอคืออะไร
คำใบ้การบังคับ เจ็ดในสิบสองเกมแสดงปุ่มของเมนูระหว่างเล่น รวมถึงเกมที่นิยมที่สุดของเรา และมันรอดจากการเพลย์เทสต์ทุกครั้งและภาพหน้าจอทุกภาพ เกมใช้งานได้ แค่ไม่เคยบอกคุณว่าต้องเล่นยังไง

📖 บทความที่เกี่ยวข้อง

เกมที่เราฆ่าทิ้ง ก่อนที่คุณจะได้เล่นข้อมูล

เกมที่เราฆ่าทิ้ง ก่อนที่คุณจะได้เล่น

ทุกครั้งที่เกมหนึ่งได้ออกวางบน TwozyGames จะมีไอเดียที่ตายในการทดสอบมากกว่านั้น มาดูบางส่วนกัน ทั้งเกมดอดจ์บอลที่จริง ๆ แล้วเป็นแบบทดสอบปฏิกิริยา เกมดวลเชือกที่การขว้างไม่เคยสำเร็จสักครั้ง และเกมประมูลที่ผ่านการวัดทุกข้อ แต่กลับแพ้คนจริง ๆ สองคน แต่ละไอเดียสอนอะไรบางอย่างให้เกมที่คุณเล่นได้ในวันนี้

อ่านเพิ่มเติม →
เราปรับสมดุลเกม 2 ผู้เล่นอย่างไร — ด้วยตัวเลข ไม่ใช่ความรู้สึกข้อมูล

เราปรับสมดุลเกม 2 ผู้เล่นอย่างไร — ด้วยตัวเลข ไม่ใช่ความรู้สึก

ผู้เล่นคนแรกชนะบ่อยเกินไปหรือเปล่า? เราจำลองการแข่งขันหลายพันแมตช์ก่อนปล่อยเกมทุกครั้ง นี่คือตัวเลขความยุติธรรมจริงเบื้องหลัง Tilt, Button, Spill, Sleight และ Wake — พร้อมวิธีแก้ที่ได้ผลจริง

อ่านเพิ่มเติม →
TwozyGames Originals: เกมเบราว์เซอร์ 2 ผู้เล่นฟรีที่เราสร้างเองแนะนำ

TwozyGames Originals: เกมเบราว์เซอร์ 2 ผู้เล่นฟรีที่เราสร้างเอง

เกมที่เราออกแบบ เขียนโค้ด และทดสอบเอง: เกมดวล เกมแข่ง เกมกระดาน และเกมพัซเซิลแบบร่วมมือ สำหรับสองคนบนจอเดียว ฟรี เล่นได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

อ่านเพิ่มเติม →