Elegir un juego lleva más tiempo que jugar uno. Por eso esta página no es una lista. Son cuatro preguntas. Respondedlas en orden. Cada respuesta descarta juegos. Lo que queda es el juego de esta noche. Todo lo que aparece aquí es nuestro, funciona en el navegador y sienta a dos personas en un mismo aparato.
Pregunta 1: ¿cuánto tiempo tenéis?
Cinco minutos. Elegid un juego de rondas cortas y sin preparación. Nerve es un empujón cada vez. Button es un lanzamiento cada vez. Skip es una carrera a tres rondas que termina en un minuto y medio más o menos.
Quince minutos. Eso es una partida entera de casi cualquier cosa. Sumo Smash, Fuse o Wake lo llenan exactamente. O jugad una prueba del Triple Crown.
Media hora o más. Jugad una serie. Drift Duel es al mejor de tres carreras. El Triple Crown son tres juegos con un marcador compartido. O encadenad juegos por turnos como Tilt y Fulcrum, donde cada partida os enseña la siguiente.
Pregunta 2: ¿en qué vais a jugar?
Un teclado. Funciona todo. Un jugador coge WASD y el otro coge las flechas. Si esto es nuevo para vosotros, la guía del teclado compartido enseña las distribuciones.
Un móvil, jugando los dos a la vez. Elegid un juego con distribución táctil para dos. Skip es mantener pulsada tu mitad de la pantalla. Scull y Sluice son toques en tu mitad. Flock, Wake y Yoke dan a cada jugador un stick o botones en su borde del móvil.
Un móvil, pasándooslo. Elegid un juego por turnos. Tilt, Fulcrum, Sleight, Nerve, Button, Spill, Bloom y Vector funcionan todos así. Solo uno de los dos necesita tocar la pantalla.
Pregunta 3: ¿de qué humor estáis?
Tranquilos. Nadie pierde. Quilt no tiene temporizador ni forma de perder. Llenáis un tablero juntos. Bloom es una carrera de jardín, pero de las suaves.
Reír. Flock os hace pastorear ovejas que no podéis tocar. Yoke da un solo cuerpo a dos personas, y las discusiones son la parte divertida.
Cara a cara. Sumo Smash es un empuje fuera del círculo. Fuse es un peloteo de bombas donde apuntas con los pies. Wake es una carrera donde el segundo puesto es el asiento más rápido.
Juntos, contra el juego. Tether, Beam y Color Gates son puzles hechos para dos. Cada uno os necesita a los dos, y ninguno se termina en solitario. La colección cooperativa tiene el conjunto completo.
Pregunta 4: ¿uno de los dos es mucho mejor jugando?
Si es así, saltaos todo lo que premie los dedos rápidos. Los juegos por turnos igualan el suelo: Tilt, Nerve, Button, Spill, Bloom, Vector. Los juegos cooperativos quitan al perdedor por completo. Y el Triple Crown reparte el veredicto en tres, así que la misma persona rara vez gana las tres pruebas. La colección para parejas se eligió justo con esta regla.
Si la diferencia es pequeña, vale cualquiera. Elegid por el humor.
¿Seguís sin decidiros? Empezad por uno de estos
Skip es un solo botón. Mantener, soltar, saltar. Es el juego más rápido de entender de todos.
Nerve es una sola decisión, una y otra vez. Seguir por un punto más, o guardar lo que ya tienes.
Quilt es el juego para una noche en la que nadie quiere perder. Solo llenáis el tablero juntos.
Flock es para reír. Nueve ovejas, dos pastores y ningún botón que pulsar.
Tether es el que hay que elegir cuando queréis terminar algo juntos.
Sumo Smash es el que hay que elegir cuando queréis zanjar algo.
Todos los juegos de esta página están en la página de originales, con un CPU para practicar cuando la otra persona llega tarde.
