Escolher um jogo demora mais do que jogar um. Por isso esta página não é uma lista. São quatro perguntas. Responda na ordem. Cada resposta corta alguns jogos. O que sobrar é o jogo de hoje. Todo jogo daqui é nosso, roda no navegador, e senta duas pessoas em um aparelho só.
Pergunta 1: quanto tempo vocês têm?
Cinco minutos. Escolha um jogo de rodadas curtas e sem preparo. Nerve é um empurrão de cada vez. Button é um arremesso de cada vez. Skip é uma corrida de três rodadas que acaba em cerca de um minuto e meio.
Quinze minutos. Dá uma partida inteira de quase qualquer coisa. Sumo Smash, Fuse ou Wake preenchem esse tempo direitinho. Ou joguem uma etapa do Triple Crown.
Meia hora ou mais. Joguem uma série. Drift Duel é melhor de três corridas. O Triple Crown são três jogos com um placar compartilhado. Ou empilhem jogos por turnos como Tilt e Fulcrum, em que cada partida ensina a próxima.
Pergunta 2: vocês vão jogar em quê?
Um teclado. Tudo funciona. Um jogador fica com WASD, o outro fica com as setas. Se isso é novidade para vocês, o guia do mesmo teclado mostra os layouts.
Um celular, os dois jogando ao mesmo tempo. Escolha um jogo com layout de toque para dois. Skip é segurar na sua metade da tela. Scull e Sluice são toques na sua metade. Flock, Wake e Yoke dão a cada jogador um direcional ou botões na sua borda do celular.
Um celular, passando de mão em mão. Escolha um jogo por turnos. Tilt, Fulcrum, Sleight, Nerve, Button, Spill, Bloom e Vector funcionam assim. Só um de vocês precisa tocar na tela.
Pergunta 3: qual é o clima da noite?
Calmo. Ninguém perde. Quilt não tem cronômetro nem jeito de perder. Vocês preenchem um tabuleiro juntos. Bloom é uma corrida de jardim, mas das mansas.
Rindo. Flock faz vocês pastorearem ovelhas em que não dá para encostar. Yoke dá um corpo só para duas pessoas, e a discussão é a graça.
Frente a frente. Sumo Smash é um empurra-empurra dentro de um ringue. Fuse é um bate-bola de bombas em que você mira com os pés. Wake é uma corrida em que o segundo lugar é o assento mais rápido.
Juntos, contra o jogo. Tether, Beam e Color Gates são quebra-cabeças feitos para dois. Cada um precisa dos dois, e ninguém termina sozinho. A coleção cooperativa tem o conjunto completo.
Pergunta 4: um de vocês é bem melhor de jogo?
Se for, pule tudo que premia dedo rápido. Jogos por turnos nivelam o chão: Tilt, Nerve, Button, Spill, Bloom, Vector. Jogos cooperativos tiram o perdedor da conta. E o Triple Crown divide o veredito em três, então a mesma pessoa raramente ganha as três etapas. A coleção para casais foi escolhida exatamente com essa regra.
Se a diferença é pequena, vale tudo. Aí escolham pelo clima.
Ainda na dúvida? Comece por um destes
Skip é um botão só. Segure, solte, salte. É o jogo mais rápido de entender daqui.
Nerve é uma decisão só, repetida. Avance por mais um ponto, ou guarde o que já tem.
Quilt é o jogo para a noite em que ninguém quer perder. Vocês só preenchem o tabuleiro juntos.
Flock é para rir. Nove ovelhas, dois pastores, e nenhum botão para apertar.
Tether é o que escolher quando vocês querem terminar alguma coisa juntos.
Sumo Smash é o que escolher quando vocês querem resolver alguma coisa.
Todo jogo desta página está na página dos originais, com uma CPU para treinar enquanto a outra pessoa se atrasa.
