Triple Crown là một chuỗi đua gồm ba trò chơi nhỏ: Scull, Skip và Sluice. Đây là câu chuyện thật lòng. Chúng tôi không thể làm một trò đua công bằng cho hai người khác nhau. Nên chúng tôi làm ba trò không công bằng theo ba hướng khác nhau. Scull thắng bằng nhịp điệu. Skip thắng bằng độ chính xác. Sluice thắng bằng khả năng phán đoán. Màn hình tiêu đề của cả ba dùng chung một bảng điểm số chặng đang giữ. Nên câu hỏi trên ghế sofa không phải là ai thắng. Mà là ai giữ nhiều chặng hơn. Trong thử nghiệm của chúng tôi, hai câu trả lời thường là hai người khác nhau.
Scull: bình sức mới là bảng điểm thật
Scull trông giống một trò chơi nhịp điệu. Phần lớn thì không phải. Khung nhịp khá rộng, khoảng một phần tư nhịp chèo của chính bạn. Và nó chỉ có hai trạng thái. Một nhịp chèo sạch là một nhịp đầy như nhau với mọi người. Một nhịp hỏng là cú kẹt mái chèo. Bạn nhìn thấy nó, và nó ngốn của bạn nửa giây cùng cả nhịp điệu. Giữa những cú kẹt, hai người chèo đều tay đi cùng một tốc độ. Thứ phân định họ là bình sức. Nó được mang theo suốt cả năm hiệp, và chỉ một phần nhỏ hồi lại giữa các hiệp.
Các quy tắc rút ra từ trình mô phỏng thì dễ nói. Nhưng khó theo. Đừng bao giờ chèo mạnh ở hiệp một đến mức đuối ở hiệp ba. Thanh sức cạn sẽ rút mất công suất của bạn. Nó còn bóp hẹp khung nhịp, nên sự kiệt sức biến thành những cú kẹt đúng vào lúc tệ nhất. Hãy buông những hiệp đã thua. Thả trôi về đích trong khi đối thủ tiêu sức để thắng. Bạn sẽ vào hiệp sau với lợi thế ở thứ duy nhất có ý nghĩa. Hãy bứt tốc ở vạch đích tương xứng với giá trị của hiệp. Dốc hết trong một hiệp quyết định. Gần như không gì trong một hiệp bạn đã nắm chắc. Trên đúng những con số đang chạy trong trò chơi, người làm đủ những điều này thắng người có nhịp chuẩn như máy đếm nhịp mà bỏ qua chúng 96 trên 100 trận.
Skip: chỉ đánh liều khi bạn đang thua
Skip là trò chơi một nút của chuỗi. Toàn bộ thao tác là một cuộc trao đổi sòng phẳng. Thanh nạp tăng tốc dần khi bạn giữ nút. Nên giữ lâu hơn thì bay xa hơn trên mỗi giây nạp. Nó cũng tiếp đất lỏng hơn, vì hai lý do. Sai số lúc nhả bị nhân lên theo tốc độ thanh nạp. Và đà thu nhỏ vùng tiếp đất của bạn. Trò chơi vẽ ra tất cả những điều đó. Dấu chỉ trượt trên mặt nước là điểm tiếp đất chính xác của bạn. Vòng tròn đang co lại là dung sai chính xác của bạn.
Đường đua chuẩn là cú nhảy hai hàng. Nó nhanh và gần như không bao giờ trượt. Cú liều ba hàng chỉ dành cho đúng một tình huống: bạn đang bị dẫn. Đó không phải sở thích phong cách. Trong mô phỏng, cân mức rủi ro theo tình thế cuộc đua thắng mọi thói quen cố định khoảng chín điểm. Cách lớn nhất khiến bạn thua một vòng đang thắng là cú liều làm màu từ vị trí dẫn đầu. Thêm hai điều đáng dùng. Bè chìm xuống dưới sức nặng và hồi lại chậm. Nên bè mà đối thủ ở gần vừa dùng trông nhỏ đi thấy rõ. Hãy chọn bè anh em của cặp đó. Và tiếp đất lên một bè đang có người sẽ làm bạn chao đảo, không phải họ. Cú tạt vào là công cụ gây sức ép có giá của nó, không phải đòn miễn phí. Chiến lược lúc nào cũng tạt vào thua khoảng ba trên bốn trận.
Sluice: tính trước hai cổng, chặn đúng một khoảnh khắc
Sluice là chặng của phán đoán, và thiết kế của nó giữ đúng lời hứa. Bạn di chuyển với tốc độ cố định bất kể bấm gì. Đồng hồ của mọi cánh cổng đều được vẽ ngay trên cửa. Các đồng hồ trong cùng một hàng đặt lệch nhau, nên luôn có một luồng đang mở. Người đọc hoàn hảo thì không bao giờ dừng. Mỗi lần bạn đâm cửa đều là một kế hoạch đã sai từ hai giây trước. Thường là một cú né tham lam qua hàng này để rồi rơi vào làn chết ở hàng kế tiếp. Nên thói quen quan trọng nhất là đọc trước hai mặt đồng hồ, không phải một.
Cuộc đấu nằm ở cổng bóng. Chính luồng bạn đang bơi cũng sập lại tại những lần băng qua của đối thủ. Nó khóa trước một giây so với lúc họ tới. Vì cú khóa rơi đúng vào điểm ra quyết định của họ, nó không bao giờ là bài kiểm tra phản xạ. Nhưng vào một khoảnh khắc, nó là vũ khí thật. Khoảng một phần tư thời gian, một hàng chỉ có đúng một cánh cửa mở. Hãy đứng ở làn đó vào đúng lúc đó, và mọi cánh cửa đều hiện ra là đóng đối với họ. Chặn có chủ đích thắng khoảng hai trên ba trận trước một người không bao giờ chặn. Bỏ qua hoàn toàn cái bóng thì thua năm trên sáu. Cách hóa giải là khoảng cách và sự kiên nhẫn. Hãy quyết sớm, hoặc lùi lại nửa nhịp, để lần băng qua của bạn né được chỗ bóp. Và một người bơi vừa đâm cửa thì không đổ bóng. Khoảnh khắc đối thủ va vào một cánh cửa là lượt chạy miễn phí của bạn vào đường tranh chấp.
Phân định cả bộ
Hãy chơi cả ba chặng, theo thứ tự. Để bảng điểm giữ mối hiềm khích. Bộ này được dựng sao cho kỹ năng không chuyển giao được. Bàn tay vững lấy Skip. Người tính toán điềm tĩnh lấy Sluice. Scull thuộc về ai phân bổ một bình sức hữu hạn trung thực hơn. Theo kinh nghiệm của chúng tôi, hiếm khi là cùng một người hai lần. Bạn muốn đua tiếp sau khi lên bục? Bài tổng hợp game đua của chúng tôi bao quát phần còn lại của gara, gồm cả Drift Duel, Wake và Vector.

