Quilt'te ne kronometre var, ne rakip, ne de kaybetmenin bir yolu; bu yüzden "strateji rehberi" yanlış bir tabir gibi duruyor. Ama bir çiftin aynı tahtada çıkardığı puanlar yaklaşık 215'ten 500'ün epey üstüne kadar uzanıyor ve oyunu biz yaptığımız için bu farkın tam olarak nereden geldiğini söyleyebiliriz. Dikkatten değil. Dört alışkanlıktan.
Kare puanlama, birleştirmeyi başlatmanın çok önüne geçiriyor
Aynı renkten birbirine bağlı her yama, boyutunun karesi kadar puan verir. Tek bir yamadaki altı taş otuz altı eder; dağınık altı taş altı eder. Sonuç olarak hamlelerin değeri oyun ilerledikçe büyür: dörtlük iki yamayı birleştirmek 16 + 16'yı 64 yapar, yani o tek taş 32 puan değerindedir; başka bir yerde yeni yama açmak ise 1.
Kusursuz bir tahta — her renk on sekizlik tek bir blok hâlinde — 648 puan ederdi. Yerleştirme kuralı altında hiçbir çift oraya ulaşamaz, kuralın varlık sebebi de tam olarak budur.
Asıl hamleniz, geride bıraktığınız haçtır
İkinizden birinin koyduğu son taşla aynı satırda ya da sütunda oynamak zorundasınız; dolayısıyla koyduğunuz her taş, eşinizin sırasındaki bütün seçeneklerini belirler. Kendinize iyi puan yaparken ona kendi renginden hiçbir şey bulunmayan bir satır bırakmak, bir yorganın üç yüzlü rakamlarda bitmesinin en yaygın yoludur.
Kendi yamanızın yanında boşluk bırakmanın israf olmamasının sebebi de bu: bu, eşinizin sonradan size dönmesi için bir davettir ve o satır çoktan dolmuşsa daveti kabul edemez.
Belirleyici olan alışkanlıklar, hatalar değil
Bunu oyunun tek satırı yazılmadan önce ölçtük. Dikkatsiz tek bir yerleştirme nihai puanın yaklaşık %1,7'sine mal olur; oysa tek bir taş oyunun %2,8'idir — yani hiçbir tekil hamle bir yorganı mahvedemez. Buna karşılık dikkatsiz bir eş yaklaşık %25'e mal olur.
Bu iki sayı oyunun bütün mizacıdır: yaptığınız hiçbir şey yıkıcı değildir ve yaptığınız her şey birikir. Geri alma düğmesinin olmama sebebi de, gerekmeme sebebi de budur.
Puanınız size ne söylüyor
Bitiş ekranındaki adlar birinin beğendiği sıfatlar değil, ölçülmüş oyunculardır. Rastgele koyan bir çift 215 alır ve PATCHY tam orada başlar. Hep kendi renginin yanına inşa eden bir çift 388 alır. Gerçekten arayan bir çift 524 alır ve MASTERWORK 520'de başlar.
Yani yorganlarınız sürekli üç yüzlü rakamlarda kalıyorsa açgözlü kuralı oynuyorsunuz demektir ve çözüm daha dikkatli olmak değil: yeni yama başlatmak yerine yamaları birleştirmek ve bıraktığınız haçı düşünmektir.
Puanlar oyun sonunda kayboluyor
Sonlara doğru izin verilen haç kısalır ve seçimler keskinleşir. O ana, doldurulacak derli toplu deliklerle değil, yamalarınız birbirine değmiş hâlde varmaya çalışın. Tek başına kalmış bir taş oyunun geri kalanında bir puan eder ve onu kurtarmanın yolu yoktur; bu yüzden bir tane yaratmadan önce bir an düşünmeye değer.
Tek başına oynamak
Tek başınıza iki rengi de sırayla dizersiniz; böylece satır-ya-da-sütun kuralı bir pazarlık değil bir ritim olur: bir çiftin yapamayacağı biçimde iki hamle ilerisini kurabilirsiniz. Kuralın tahtaya gerçekte ne yaptığını görmenin en hızlı yolu budur ve rekorunuz ziyaretler arasında saklanır.
Kısaca
- Dörtlük iki yamayı birleştirmek 32 puan eder. Yeni bir yama başlatmak 1.
- Eşinize hangi satır ve sütunu verdiğinizi sorun — sahip olacağı tek seçenek odur.
- Yamanızın yanındaki boşluk israf değil, davettir.
- Hiçbir taşı yalnız bırakmayın. Sonsuza dek bir puan olarak kalır.
- Rastgele çiftler 215, açgözlü çiftler 388, düşünen çiftler 524 alır. 320'deyseniz açgözlü oynuyorsunuz.
- Oyun sonuna derli toplu değil, birbirine değmiş hâlde varın.
Kimsenin kaybetmek zorunda olmadığı başka oyunlar için en iyi işbirlikçi tarayıcı oyunları gerisini topluyor; Orijinal oyunların tam listesi ise yaptığımız her şeyi içeriyor.
