Quilt में न टाइमर है, न प्रतिद्वंद्वी, न हारने का कोई रास्ता — इसलिए "रणनीति गाइड" कहना ग़लत शब्द लगता है। लेकिन एक ही बोर्ड पर एक जोड़ी जो स्कोर बनाती है वह लगभग 215 से लेकर 500 से कहीं ऊपर तक जाता है, और चूँकि यह खेल हमने ही बनाया है, हम ठीक-ठीक बता सकते हैं कि वह फ़ासला कहाँ से आता है। सावधानी से नहीं। क़रीब चार आदतों से।
वर्ग वाला स्कोर जोड़ने को शुरू करने से कहीं आगे रखता है
एक रंग का हर जुड़ा हुआ टुकड़ा अपने आकार के वर्ग जितना स्कोर देता है। एक टुकड़े में छह टाइलें छत्तीस की होती हैं; बिखरी हुई छह टाइलें छह की। नतीजा यह कि खेल आगे बढ़ने के साथ चालों की क़ीमत बढ़ती जाती है: चार-चार के दो टुकड़े जोड़ने पर 16 + 16 बदलकर 64 हो जाता है, यानी वह अकेली टाइल 32 अंक की है, जबकि कहीं नई जगह टुकड़ा शुरू करना 1 अंक का।
एक बेदाग़ बोर्ड — हर रंग अठारह का एक ही ठोस खंड — 648 अंक का होता। बिछाने के नियम के तहत कोई जोड़ी वहाँ नहीं पहुँचती, और नियम इसी के लिए है।
आपकी असली चाल वह क्रॉस है जो आप पीछे छोड़ते हैं
आपको उसी पंक्ति या स्तंभ में खेलना है जिसमें आप दोनों में से किसी की रखी आख़िरी टाइल है, इसलिए आपकी रखी हर टाइल साथी की बारी के लिए उसका पूरा मेन्यू चुन देती है। अपने लिए अच्छा स्कोर बनाते हुए उसे ऐसी पंक्ति छोड़ देना जिसमें उसका कुछ भी नहीं — यही सबसे आम तरीक़ा है जिससे रज़ाई तीन सौ के आसपास सिमट जाती है।
इसीलिए अपने ही टुकड़े के बगल में जगह छोड़ना बर्बादी नहीं है: यह साथी के लिए बाद में आपके पास लौट आने का निमंत्रण है, और अगर वह पंक्ति भर चुकी है तो वह इसे स्वीकार नहीं कर पाएगा।
फ़ैसला आदतें करती हैं, बड़ी ग़लतियाँ नहीं
यह हमने खेल की एक भी पंक्ति लिखने से पहले नापा था। एक लापरवाह चाल अंतिम स्कोर का क़रीब 1.7% ले जाती है, जबकि एक टाइल पूरे खेल का 2.8% है — यानी कोई अकेली चाल रज़ाई बिगाड़ नहीं सकती। दूसरी ओर लापरवाह साथी लगभग 25% ले जाता है।
ये दो संख्याएँ ही इस खेल का पूरा मिज़ाज हैं: आपका कोई काम विनाशकारी नहीं है, और आपका हर काम जुड़ता जाता है। यही वजह है कि यहाँ अनडू बटन नहीं है, और यही वजह कि उसकी ज़रूरत भी नहीं।
आपका स्कोर आपसे क्या कह रहा है
आख़िरी स्क्रीन के नाम किसी को पसंद आए विशेषण नहीं, नापे गए खिलाड़ी हैं। बेतरतीब रखने वाली जोड़ी 215 बनाती है, और ठीक वहीं PATCHY शुरू होता है। हमेशा अपने ही रंग के बगल में बनाने वाली जोड़ी 388 बनाती है। सचमुच खोजने वाली जोड़ी 524 बनाती है, और MASTERWORK 520 से शुरू होता है।
तो अगर आपकी रज़ाइयाँ बार-बार तीन सौ के आसपास ही रुक रही हैं, तो आप लालची नियम खेल रहे हैं, और इसका इलाज ज़्यादा सावधानी नहीं है: इलाज है नए टुकड़े शुरू करने के बजाय पुराने जोड़ना, और यह सोचना कि आप कौन-सा क्रॉस छोड़ रहे हैं।
अंक आख़िरी दौर में ही खोते हैं
आख़िर में इजाज़त वाला क्रॉस छोटा होता जाता है और विकल्प तीखे हो जाते हैं। कोशिश कीजिए कि उस मोड़ पर आपके टुकड़े पहले से एक-दूसरे को छू रहे हों, न कि भरने के लिए सुथरे छेद बचे हों। अकेली पड़ी टाइल बाक़ी पूरे खेल में एक अंक की रहती है और उसे बचाने का कोई तरीक़ा नहीं, इसलिए एक बनाने से पहले एक पल सोच लेना ठीक रहता है।
अकेले खेलना
अकेले आप दोनों रंग बारी-बारी से रखते हैं, जिससे पंक्ति-या-स्तंभ का नियम बातचीत नहीं बल्कि एक लय बन जाता है: आप दो चालें पहले से ऐसी तैयारी कर सकते हैं जो कोई जोड़ी नहीं कर सकती। यह देखने का सबसे तेज़ तरीक़ा है कि वह नियम बोर्ड के साथ सचमुच क्या करता है, और आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर हर बार के लिए सहेजा जाता है।
संक्षेप में
- चार-चार के दो टुकड़े जोड़ना 32 अंक का है। नया टुकड़ा शुरू करना 1 अंक का।
- पूछिए कि आप साथी को कौन-सी पंक्ति और कौन-सा स्तंभ सौंप रहे हैं — वही उसका इकलौता विकल्प है।
- अपने टुकड़े के बगल की जगह निमंत्रण है, बर्बादी नहीं।
- किसी टाइल को अकेला मत छोड़िए। वह हमेशा के लिए एक अंक की रह जाती है।
- बेतरतीब जोड़ियाँ 215 बनाती हैं, लालची 388, और सोचने वाली 524। 320 पर आप लालची खेल रहे हैं।
- आख़िरी दौर में सुथरे नहीं, एक-दूसरे को छूते हुए पहुँचिए।
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