Quilt ไม่มีเวลาจับ ไม่มีคู่แข่ง และไม่มีทางแพ้ คำว่า "คู่มือกลยุทธ์" จึงฟังดูเหมือนใช้ผิดที่ แต่คะแนนที่คู่หนึ่งทำได้บนกระดานเดียวกันนั้นทอดยาวจากราว 215 ไปจนเกิน 500 อยู่มาก และเพราะเราเป็นคนสร้างมันขึ้นมา เราจึงบอกได้แน่ชัดว่าช่องว่างนั้นมาจากไหน ไม่ใช่ความระมัดระวัง แต่เป็นนิสัยราวสี่อย่าง
คะแนนยกกำลังสองทำให้การเชื่อมชนะการเริ่มใหม่ขาดลอย
ทุกผืนที่เชื่อมกันของสีเดียวได้คะแนนเท่ากับขนาดยกกำลังสอง ไทล์หกใบในผืนเดียวมีค่าสามสิบหก ไทล์หกใบที่กระจัดกระจายมีค่าหก ผลก็คือคุณค่าของหมากโตขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป การเชื่อมสองผืนที่มีสี่ไทล์เปลี่ยน 16 + 16 ให้เป็น 64 ไทล์ใบเดียวนั้นจึงมีค่า 32 คะแนน ขณะที่การเปิดผืนใหม่ที่อื่นมีค่า 1
กระดานที่สมบูรณ์แบบ คือแต่ละสีอยู่เป็นก้อนเดียวขนาดสิบแปดช่อง จะได้ 648 คะแนน ไม่มีคู่ไหนไปถึงตรงนั้นได้ภายใต้กฎการวาง และนั่นคือเหตุผลที่กฎนี้มีอยู่
หมากจริงของคุณคือกากบาทที่คุณทิ้งไว้
คุณต้องวางในแถวหรือคอลัมน์เดียวกับไทล์ใบล่าสุดที่ใครคนหนึ่งวางไว้ ทุกไทล์ที่คุณวางลงจึงเป็นตัวเลือกทั้งหมดของคู่หูในเทิร์นถัดไป การทำคะแนนให้ตัวเองได้ดีแต่ทิ้งแถวที่ไม่มีสีของเขาไว้ให้ คือสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ผ้าห่มจบลงแถวสามร้อยต้น ๆ
เพราะแบบนี้ การเว้นช่องว่างไว้ข้างผืนของตัวเองจึงไม่ใช่การเสียเปล่า มันคือคำเชิญให้คู่หูกลับมาหาคุณในภายหลัง และเขาจะรับคำเชิญนั้นไม่ได้ถ้าแถวนั้นเต็มไปแล้ว
สิ่งที่ตัดสินคือนิสัย ไม่ใช่ความผิดพลาดครั้งใหญ่
เราวัดเรื่องนี้ก่อนจะเขียนโค้ดเกมสักบรรทัด การวางอย่างไม่ใส่ใจหนึ่งครั้งทำให้เสียคะแนนสุดท้ายราว 1.7% ขณะที่ไทล์หนึ่งใบคิดเป็น 2.8% ของทั้งเกม นั่นแปลว่าไม่มีหมากเดี่ยว ๆ ใบไหนทำลายผ้าห่มได้ แต่คู่หูที่ไม่ใส่ใจทำให้เสียราว 25%
สองตัวเลขนี้คืออุปนิสัยทั้งหมดของเกม ไม่มีอะไรที่คุณทำแล้วหายนะ และทุกอย่างที่คุณทำล้วนสะสม นี่คือเหตุผลที่ไม่มีปุ่มย้อนกลับ และเหตุผลที่ไม่จำเป็นต้องมี
คะแนนกำลังบอกอะไรคุณ
ชื่อบนหน้าจอสุดท้ายไม่ใช่คำคุณศัพท์ที่ใครสักคนชอบ แต่คือผู้เล่นที่วัดผลมาแล้ว คู่ที่วางแบบสุ่มได้ 215 ซึ่งเป็นจุดที่ PATCHY เริ่มพอดี คู่ที่สร้างข้างสีตัวเองเสมอได้ 388 คู่ที่ค้นหาจริง ๆ ได้ 524 และ MASTERWORK เริ่มที่ 520
ดังนั้นถ้าผ้าห่มของคุณลงเอยแถวสามร้อยต้น ๆ อยู่เรื่อย ๆ แปลว่าคุณกำลังเล่นตามกฎแบบโลภ และวิธีแก้ไม่ใช่การระวังให้มากขึ้น แต่คือการเชื่อมผืนแทนที่จะเริ่มผืนใหม่ และคิดถึงกากบาทที่คุณทิ้งไว้
คะแนนหายไปในช่วงท้าย
ช่วงท้าย กากบาทที่วางได้จะสั้นลงและตัวเลือกจะคมขึ้น พยายามไปถึงจุดนั้นโดยให้ผืนของคุณแตะกันอยู่แล้ว ไม่ใช่เหลือรูโหว่เรียบร้อยไว้ให้เติม ไทล์ใบเดียวที่โดดเดี่ยวมีค่าหนึ่งคะแนนไปตลอดทั้งเกมและไม่มีทางกู้คืน จึงควรคิดสักครู่ก่อนสร้างมันขึ้นมา
เล่นคนเดียว
เล่นคนเดียวคุณจะวางทั้งสองสีสลับกัน กฎแถวหรือคอลัมน์จึงกลายเป็นจังหวะแทนที่จะเป็นการต่อรอง คุณวางแผนล่วงหน้าสองตาได้ในแบบที่คู่สองคนทำไม่ได้ นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเห็นว่ากฎนั้นทำอะไรกับกระดานจริง ๆ และสถิติที่ดีที่สุดของคุณจะถูกบันทึกไว้ข้ามการเข้าเล่นแต่ละครั้ง
สรุปสั้น ๆ
- การเชื่อมสองผืนที่มีสี่ไทล์มีค่า 32 คะแนน การเริ่มผืนใหม่มีค่า 1
- ถามตัวเองว่าคุณกำลังยื่นแถวและคอลัมน์ไหนให้คู่หู นั่นคือทางเลือกเดียวที่เขามี
- ช่องว่างข้างผืนของคุณคือคำเชิญ ไม่ใช่การเสียเปล่า
- อย่าปล่อยให้ไทล์ใบไหนโดดเดี่ยว มันจะมีค่าหนึ่งคะแนนไปตลอด
- คู่ที่สุ่มได้ 215 คู่ที่โลภได้ 388 คู่ที่คิดได้ 524 ถ้าอยู่ที่ 320 แปลว่าคุณกำลังโลภ
- ไปถึงช่วงท้ายในสภาพที่ผืนแตะกัน ไม่ใช่สภาพที่เรียบร้อย
ถ้าอยากได้เกมอื่นที่ไม่มีใครต้องแพ้ เกมร่วมมือบนเบราว์เซอร์ที่ดีที่สุด รวบรวมส่วนที่เหลือไว้ และ รายชื่อเกมออริจินัลทั้งหมด มีทุกอย่างที่เราสร้างขึ้น
