Bloom'un tek bir fiili var — tohum ekmek — ve geri kalan her şey kendiliğinden olur: iki tohum yere düşer, bütün bahçe bir halka büyür ve iki rengin aynı anda vardığı yerde toprak dikenliğe dönerek ölür. Büyüme kusursuzca düzenli olduğu için oyunun tamamı tahtadan hesaplanabilir ve kazananlar da onu gerçekten hesaplayanlardır. Bu rehber, oyunun kendi denge ölçümlerinden kuruldu.
Halkaları sayın — oyunun tamamı açık
Büyüme tur başına bir halka, her yöne ve hiçbir yerinde rastgelelik olmadan ilerler. Yani her boş kare zaten birinindir: en yakın bitkisi daha az halka uzakta olanın. Ekmeden önce en büyük açık ceplere bakıp sayın — onların bitkisi üç halka uzaktaysa ve sizinki iki olacaksa o cep sizindir; mesafe eşitse orası dikenliğe yanar. İyi oyun, bu sayımları olabildiğince çok toprakta çeviren tohumları seçmektir. En basit yetkin botumuz bu aritmetikten başka bir şey yapmıyor ve rastgele eken bir botu ölçülen maçların %100'ünde yendi.
Dikenlikler yalnızca bir kayıp değil, bir silahtır
Çarpışma kuralı katıksız bir kayıp gibi duruyor — iki cephe de ölür, kimse puan almaz — ama yeniden okuyun: dikenlik, içinden hiçbir şeyin asla büyüyemeyeceği bir duvardır. Rakibin cephesiyle tam olarak eşit mesafede buluşmak tahtaya kalıcı bir çit çeker ve iyi yerleştirilmiş bir çit, arkasında zaten sizin olan kareler adına koca bir bölgeyi mühürleyebilir. Takas gerçektir (dikkatli bir sayımla tümüyle kazanabileceğiniz tartışmalı toprağı yakıyorsunuz), o yüzden soru hep şudur: bu cep için yarışmaya mı değer, yoksa onu duvarla kapatmaya mı? Toplam alanda öndeyseniz duvarlar oyunu sizin lehinize dondurur; geridiyseniz açık yarışlara ihtiyacınız var.
Cephelerine değil, ceplerine ekin
İlerleyen bir düşman cephesinin bir halka önüne bırakılan tohum size neredeyse hiçbir şey kazandırmaz — çarpışma hemen olur ve tartışmalı toprağın çoğu dikenliğe döner. Onların hattının arkasına, üç halkada ulaşmayı hesapladıkları bir cebin içine bırakılan tohum ise bütün cep yarışını tek hamlede çevirir: içindeki her şey birdenbire size daha yakındır. Oyundaki en büyük beceri sıçraması budur. CPU'nun Hard modu Normal'den tam olarak tek bir şeyle ayrılır — ekmeden önce sizin en iyi cevap tohumunuzu da hesaba katar — ve o tek okuma adımı, açgözlü yetiştiriciyi simüle edilen maçların %100'ünde yendi. Her tohumdan önce «sıradaki tohumu nereye ekmek istiyorlar?» diye sorun; işte o zaman Hard'ın oyununu oynuyorsunuz.
Aynalamayın — bunu ölçtük
Rakibinizin tohumlarını tahtanın karşısına yansıtarak kopyalamak yenilmez gibi hissettirir: onlar ne kurarsa siz de onu kurarsınız. Bu strateji simüle edilen her maçı kaybetti. Bir ayna asla avantaj yaratmaz, yalnızca eşitliği korur — ve herhangi bir asimetri belirdiği anda (merkez dışı bir ilk tohum, bir dikenlik hattı, ters çevrilmiş ekim sırası) tam bir tur geç tepki veren taraf, kopyalayan taraf olur. Aynı ölçüm sabit açılış kitabını da öldürdü: hep dört köşe bölgesini ve merkezi alan bir bot, okuyan bir bota karşı maçlarının %100'ünü kaybetti. Bloom'da açılışlar birer senaryo değil, birer cevaptır.
Son söz ve maçın neden iki bahçe olduğu
Bir bahçenin son tohumuna kimse cevap veremez ve o, oyundaki en güçlü hamledir — bütün bilgi tahtaya döküldükten sonra kalan en büyük cebin içine ekilir. Onu elinde tutmayı o bahçede %83 avantaj olarak ölçtük. Bir maçın, ekim sırası ters çevrilmiş iki bahçeden oluşmasının sebebi budur: son söz her oyuncuda tam olarak bir kez olur ve kazananı iki tahtanın toplam alanı belirler — komi yok, handikap yok, inşa gereği simetrik. Stratejik olarak: SİZİN son ektiğiniz bahçe, açık ve yarış dolu tutulacak bahçedir (son tohumunuz ineceği büyük bir cep ister); ONLARIN son ektiği bahçe ise erkenden çitlerle kapatılacak bahçedir. Tohum sayısı bile bir ölçümdür — 6 tohumda tahta doyuyor ve son tohum zamanın %80'inden fazlasında zorunlu hâle geliyordu; her oyuncu için 5 tohumda son tur gerçek bir karardır ve tükeniş makarası gerçekten döner.
CPU'ya karşı: Easy tohumlarının %40'ını rastgele saçar — terk ettiği cepleri ondan daha iyi sayarak bu saçılmayı cezalandırın. Normal saf açgözlü yetiştiricidir: sizi hiç bloke etmez, dolayısıyla hattının arkasındaki cepler bütün oyun boyunca çevrilebilir kalır. Hard sizin en iyi cevabınızı okur; onu, bulduğu her cevabın ona başka bir yerde bir çite mal olduğu pozisyonlar kurarak yenin. Bloom ücretsizdir, indirme gerektirmez ve iki kişi tek telefonda oynayabilir — Bloom'u açın ve halkaları onlardan önce sayın.
