Bloom hanya punya satu kata kerja — menanam benih — dan semua sisanya terjadi dengan sendirinya: kedua benih mendarat, seluruh kebun tumbuh satu lingkar, dan di tempat dua warna tiba pada saat yang sama tanahnya mati menjadi semak duri. Karena pertumbuhannya benar-benar teratur, seluruh permainannya bisa dihitung dari papan, dan pemain yang menang adalah pemain yang sungguh-sungguh menghitungnya. Panduan ini dibangun dari pengukuran keseimbangan permainan itu sendiri.
Hitung lingkar — seluruh permainannya terbuka
Pertumbuhan bergerak satu lingkar per ronde, ke segala arah, tanpa keacakan sama sekali. Artinya setiap petak kosong sebenarnya sudah menjadi milik seseorang: milik siapa pun yang tanaman terdekatnya berjarak lebih sedikit lingkar. Sebelum menanam, lihat kantong-kantong terbuka yang paling besar dan hitunglah — kalau tanaman mereka berjarak tiga lingkar sementara tanamanmu akan berjarak dua, kantong itu milikmu; pada jarak yang sama ia akan terbakar menjadi semak duri. Permainan yang kuat adalah memilih benih yang membalik hitungan itu pada tanah seluas mungkin. Bot kami yang paling sederhana namun kompeten tidak melakukan apa pun selain aritmetika ini, dan ia mengalahkan penanam acak di 100% pertandingan yang kami ukur.
Semak duri itu senjata, bukan sekadar kerugian
Aturan tabrakannya terdengar seperti kerugian murni — kedua garis depan mati, tidak ada yang mencetak skor — tetapi bacalah sekali lagi: semak duri adalah tembok yang selamanya tidak bisa ditembus pertumbuhan apa pun. Menyambut garis depan lawan pada jarak yang persis sama menggambar pagar permanen melintasi papan, dan pagar yang ditaruh dengan baik bisa menyegel satu wilayah utuh demi petak-petak yang sudah kamu kuasai di belakangnya. Pertukarannya nyata (kamu membakar tanah sengketa yang mungkin bisa kamu menangkan utuh dengan menghitung cermat), jadi pertanyaannya selalu: kantong ini layak diperlombakan, atau layak ditembok? Kalau kamu unggul dalam luas total, tembok membekukan permainan demi keuntunganmu; kalau kamu tertinggal, kamu butuh perlombaan terbuka.
Tanam di kantong mereka, bukan di depan garis mereka
Benih yang dijatuhkan satu lingkar di depan garis depan musuh yang sedang maju hampir tidak membelikanmu apa pun — tabrakannya terjadi seketika dan sebagian besar tanah sengketanya menjadi semak duri. Benih yang dijatuhkan di belakang garis mereka, ke dalam kantong yang mereka andalkan bisa dicapai dalam tiga lingkar, membalik seluruh perlombaan kantong itu hanya dalam satu langkah: semua isinya mendadak lebih dekat kepadamu. Inilah lompatan keterampilan terbesar dalam permainan ini. Mode Hard pada CPU berbeda dari Normal tepat dalam satu hal — sebelum menanam, ia juga mempertimbangkan benih jawaban terbaikmu — dan satu langkah pembacaan itu mengalahkan penumbuh rakus di 100% pertandingan simulasi. Tanyakan “di mana mereka mau menanam berikutnya?” sebelum tiap benih dan kamu sedang memainkan permainannya Hard.
Jangan bermain cermin — kami sudah mengukurnya
Menyalin benih lawanmu secara terpantul di seberang papan terasa tidak terkalahkan: apa pun yang mereka bangun, kamu bangun juga. Cara itu kalah di setiap pertandingan simulasi tanpa kecuali. Cermin tidak pernah menciptakan keunggulan, ia hanya mempertahankan keseimbangan — dan begitu asimetri apa pun muncul (benih pertama yang tidak di tengah, satu garis semak duri, urutan menanam yang dibalik), pemain yang menyalinlah yang bereaksi terlambat satu ronde penuh. Pengukuran yang sama membunuh buku pembukaan yang kaku: bot yang selalu mengambil empat wilayah sudut dan bagian tengah kalah 100% melawan bot yang membaca. Pembukaan di Bloom adalah jawaban, bukan naskah.
Kata terakhir, dan kenapa satu pertandingan berisi dua kebun
Benih terakhir sebuah kebun tidak dijawab siapa pun, dan itu langkah terkuat dalam permainan ini — ditanam ke kantong terbesar yang tersisa setelah semua informasi sudah terbuka di papan. Kami mengukur memegangnya sebagai 83% keunggulan di kebun itu. Itulah sebabnya satu pertandingan berisi dua kebun dengan urutan menanam dibalik: masing-masing pemain memegang kata terakhir tepat satu kali, dan jumlah luas dari kedua papan menentukan pemenangnya — tanpa komi, tanpa handicap, simetris secara bawaan. Secara strategi: kebun tempat KAMU menanam terakhir adalah kebun yang harus dibiarkan terbuka dan penuh perlombaan (benih terakhirmu ingin mendarat di kantong besar), dan kebun tempat MEREKA menanam terakhir adalah kebun yang harus ditutup lebih awal dengan pagar. Bahkan jumlah benihnya pun hasil pengukuran — pada 6 benih papannya jenuh dan benih terakhirnya terpaksa lebih dari 80% waktu; pada 5 benih per pemain ronde terakhir menjadi keputusan sungguhan dan rangkaian penutupnya benar-benar berjalan.
Melawan CPU: Easy menaburkan 40% benihnya secara acak — hukum taburan itu dengan mengungguli hitungan di kantong-kantong yang ia tinggalkan. Normal adalah penumbuh rakus murni: ia tidak pernah menghalangimu, jadi kantong di belakang garisnya tetap bisa dibalik sepanjang permainan. Hard membaca jawaban terbaikmu; kalahkan dia dengan membangun posisi yang membuat setiap jawaban yang ia temukan memakan biaya satu pagar di tempat lain. Bloom gratis, tidak perlu diunduh, dan dua orang bisa memainkannya di satu ponsel — buka Bloom, dan hitunglah lingkarnya sebelum mereka.
