🎯 왜 이 게임들을 골랐는가
레이싱은 불공평하게 만들기 가장 쉬운 장르입니다. 반사신경이 빠른 쪽이 영원히 다 이기니까요. 이 여섯 편은 각각 그 문제에 대한 구체적인 답 위에 지어졌습니다. Drift Duel과 Wake는 모든 차의 기본 속도를 같게 유지하므로, 차이는 순발력이 아니라 라인과 타이밍에서 납니다. Vector는 턴제라 시간 제약 없이 관성을 계획합니다. 그리고 Triple Crown은 일부러 판정을 셋으로 쪼갭니다. 손이 안정된 쪽이 Skip을 가져가고, 침착한 계획가가 Sluice를 가져가며, Scull은 체력 한 통을 다섯 히트에 더 정직하게 배분하는 쪽에게 갑니다. 컵 전체를 해보면 한 사람이 전부 이기기가 정말로 어렵습니다 — 그게 요점입니다.