Fuse'un atış düğmesi yok, nişan imleci yok ve tek bir fiili var: hareket etmek. Bomba her 1,6 saniyede bir kendi kendine fırlar ve atıcının üzerinde durduğu karenin aynasına düşer — yani konumunuz aynı anda nişanınız, savunmanız ve blöfünüzdür; her sıçrama üçünden de biraz harcar. Bu rehber oyunun kendi tasarım ölçümlerinden kuruldu: bu sürüm çıkmadan önce altı kural sürümünü öldüren aynı simülasyondan ve alışkanlık okumayı, okumayan en iyi stratejinin ölçülmüş %73 üstünde tutarak beceri merdiveninin tepesine yerleştiren ölçümlerden.
Kareniz aynı anda üç şeydir
Fuse'daki her şey ayna kuralından türer. 4×4'lük iki platform birbirine bakar ve sizin (a, b) karenizden yapılan bir atış, boşluğun karşısında sizinkiyle hizalanmış rakip kareye düşer. Yani onların uzak köşesine nişan almak sizin uzak köşenizde durmayı gerektirir — sahip olduğunuz en açık kare — ve siz bunu yaparken onların platformundaki hayalet çerçeve nişanınızı canlı canlı ilan eder. Bedava atış diye bir şey yok: her nişan aynı zamanda iki saniye sonra savunacağınız bir duruştur ve her savunma geri çekilişi aynı zamanda bir hedef değişikliğidir. Platformları ayrı ayrı düşünen oyuncular — şimdi saldırıyorum, şimdi savunuyorum — her adımın iki tarafını da sayan oyunculara kaybeder.
Sıçramalarınızı saklayın
Her pasta tam iki sıçrama hakkınız var, bomba el değiştirdiğinde yenilenir ve etkisizleştirme halkası cömerttir: ilk 12 pas boyunca, şehir-bloğu adımıyla size iki kare mesafede düşen her şeyi yakalarsınız. Kıpırdamadan önce bu sayıları çalıştırın — merkezdeki bir kare, 16 olası düşüşün 11'ine iki adım mesafededir. Sonuç, oyundaki en sezgi karşıtı şeydir: hiç kıpırdamamak çoğu zaman en güçlü hamledir. Atıcının dansı noktalarınızı erken harcatmak için tasarlanmıştır; hayalet zaten halkanızın içindeyse onu takip etmek saf israftır. İlk test botumuz her feyki kovaladı, iki sıçramayı da fitilin ortasında bitirdi ve gerçek bağlanma geldiğinde çaresiz kaldı — noktalarını, hayalet halkadan gerçekten çıkana kadar tutmayı öğrendiği anda koca maçlar tersine döndü.
Zemininizi dıştan içe harcayın
Her atış kendi fırlatma karesini kavurur ve platformunuz yalnızca kendi atışlarınızla çürür — yani bir ralli aynı zamanda bir bütçe problemidir: bu on altı kareden hangilerini, hangi sırayla kaybetmeye razısınız? Aritmetik acımasız. Merkez kare 16 düşüşün 11'ine yetişir; köşe 6'sına. Köşeler ve kenarlar ucuz cephanedir — önce onları yakın. Ortadaki dört kare kilit taşınızdır: fırlatma karesi olarak harcadığınız her biri, rallinin geri kalanı boyunca halka kapsamınızda kalıcı bir deliktir. Güçlü oyuncular merkezden atışı bir kalbi ortaya koymak gibi görür: bazen doğru, asla gelişigüzel değil. Aynı defteri karşı platformda da okuyun — rakibinizin atışları yalnızca hâlâ üzerinde durabildiği karelerden gelebilir, yani merkezi gittiğinde üretebileceği her düşüş bir kenar aynasıdır ve kalan bütün kümeyi önceden kapatabilirsiniz.
Asıl oyun son yarım saniyede
Hayalet atıcıyı canlı izlediği için erken bir hareket bir mesaj, geç bir hareket bir saldırıdır. Kanıtı CPU merdiveninin kendisinde: Easy son duruşuna 1,6 saniyelik fitilin 0,45. saniyesinde bağlanır, Normal 0,95'te, Hard ise 1,22'de — zorluk ayarı neredeyse birebir ne kadar geç blöf yaptığıdır. Siz de aynı şekilde oynayın. Fitilin ortasında sıçrama harcamadan dans edin, rakibinizin noktalarının çoktan bitip bitmediğine bakın ve kıvılcım halkayı kapatırken gerçek duruşunuzu alın. Erken bağlandıysa kalan erişiminin hemen dışına nişan alın; o da sizin gibi bekliyorsa son yarım saniye gerçek bir tahmin oyununa döner — ki Fuse tam olarak o anın etrafına kuruldu.
Halka dışında iki ölüm yolu
Patlama tek kayıp değil. Attıktan sonra fırlatma kareniz çatlar ve bir sonraki atışta çöker — üzerinde kim duruyorsa zeminle birlikte aşağı gider. Çatlaktan kaçmak, attığınız her pasın ilk sıçramasıdır; zekice her yeniden konumlanmadan önce gelir. Testlerde hem CPU'muz hem de kendi QA botumuz, artık var olmayan bir karede halkanın içinde güvenle oturarak koca maçlar kaybetti. İkinci tuzak beslemedir: bombayı rakibinizin ayaklarının dibine düşürmek saldırgan hissettirir ama asla sayı getiremez ve kendi zemininizi bedavaya yakar — denge ölçümlerinde ayaklarına nişan alma stratejisi maçlarının %99,7'sini kaybetti. Şu an bulundukları yere değil, sıçramalarının yetişemeyeceği yere nişan alın.
12. pas: dar halka
Üstten geçen fitil çubuğu rallinin paslarını sayar ve 12'de etkisizleştirme halkası iki adımdan bire iner. Bütün ralli boyunca yakalama sayılan kıl payı ıskalar birden sayılmaz olur ve ralli tasarım gereği birkaç el değişiminde biter. Ani ölüm, başlamadan önce kazanılır: 12. pasa sağlam bir merkezle ve elinde noktalarla varan oyuncu oyun sonunu kontrol eder, çünkü erişim birken bir nöbet karesi yalnızca 5 düşüşü kapatır ve her okuma neredeyse ikili hâle gelir. Rallinin erken bölümü için zemin planınızın bir amacı olacaksa bu odur — atışlarınız için dış kareleri yakın ki 12. pas kilit taşınızı sağlam bulsun.
Tek kişilik merdiveni okumak
Üç CPU da sizin kurallarınızla oynar — aynı iki sıçrama, aynı herkese açık bilgi, gizli okuma yok. Easy erken bağlanarak kendini ele verir ve sık sık yanlış kapatır; onu, fitilin ortasında durduğu yerden uzağa nişan alarak yenersiniz. Normal nokta israfını cezalandırır ama sabit bir saatle blöf yapar. Hard, nerede nöbet tutmayı sevdiğinize dair sönümlenen bir hafıza tutar ve alışkanlıklarınızdaki deliklere nişan alır — karşılığı kendi örüntülerinizi fark etmektir: hep aynı iki kareye çekiliyorsanız Hard bunu bulur, o yüzden nöbetinizi gerçekten karıştırın. Hard'ı kalpleriniz artarken yenmek, yukarıdakilerin hepsini içselleştirdiğinizin en temiz işaretidir.
