Fuse ไม่มีปุ่มขว้าง ไม่มีเป้าเล็ง และมีกริยาเดียวคือการเคลื่อนที่ ระเบิดพุ่งออกไปเองทุก 1.6 วินาที และตกลงบนช่องที่เป็นภาพสะท้อนของช่องที่ฝ่ายขว้างยืนอยู่ ตำแหน่งของคุณจึงเป็นทั้งการเล็ง การป้องกัน และการหลอกล่อพร้อมกันหมด และการกระโดดทุกครั้งก็ใช้จ่ายทั้งสามอย่างนั้นไปทีละนิด คู่มือนี้สร้างขึ้นจากผลการวัดในการออกแบบของตัวเกมเอง คือการจำลองชุดเดียวกับที่ฆ่ากฎหกเวอร์ชันก่อนหน้าทิ้งไปก่อนที่เวอร์ชันนี้จะได้ออกวางจริง และเป็นชุดที่วางการอ่านนิสัยคนไว้บนยอดบันไดของฝีมือด้วยตัวเลขที่วัดได้ 73% เหนือกลยุทธ์ที่ไม่อ่านซึ่งดีที่สุด
ช่องของคุณเป็นสามสิ่งพร้อมกัน
ทุกอย่างใน Fuse ไหลมาจากกฎภาพสะท้อน ลาน 4×4 สองลานหันหน้าเข้าหากัน และการขว้างจากช่อง (a, b) ของคุณจะตกลงบนช่องของคู่ต่อสู้ที่ตรงกับช่องของคุณข้ามช่องว่างไป นั่นแปลว่าการเล็งไปที่มุมไกลของเขาบังคับให้คุณต้องยืนอยู่ที่มุมไกลของคุณเอง ซึ่งเป็นช่องที่เปิดโล่งที่สุดที่คุณมี และเงาโครงร่างบนลานของเขาก็ประกาศการเล็งของคุณแบบเรียลไทม์ไปพร้อมกัน ไม่มีอะไรที่เรียกว่าการยิงฟรี ๆ ทุกการเล็งคือท่ายืนที่คุณจะต้องใช้ป้องกันตัวในอีกสองวินาทีถัดมา และทุกการถอยเพื่อป้องกันก็คือการเปลี่ยนเป้าหมายไปด้วย ผู้เล่นที่มองสองลานเป็นคนละเรื่อง แบบตอนนี้ฉันบุก ตอนนี้ฉันรับ จะแพ้ผู้เล่นที่นับทั้งสองด้านของทุกก้าว
เก็บการกระโดดของคุณไว้
คุณมีการกระโดดสองครั้งพอดีต่อการส่งหนึ่งครั้ง เติมใหม่ทุกครั้งที่ระเบิดเปลี่ยนมือ และวงกู้ระเบิดก็ใจกว้าง ภายในการส่ง 12 ครั้งแรก คุณรับได้ทุกอย่างที่ตกลงมาในระยะสองก้าวแบบบล็อกเมืองจากตัวคุณ ลองคิดเลขนั้นก่อนขยับ ช่องกลางอยู่ในระยะสองก้าวจากจุดตกที่เป็นไปได้ 11 จุดจากทั้งหมด 16 จุด ข้อสรุปคือสิ่งที่ขัดสัญชาตญาณที่สุดในเกมนี้ การยืนนิ่ง ๆ มักเป็นการเดินที่แข็งแกร่งที่สุด การเต้นของฝ่ายขว้างถูกออกแบบมาให้คุณใช้จุดกระโดดหมดตั้งแต่เนิ่น ๆ ถ้าเงาอยู่ในวงของคุณอยู่แล้ว การตามมันไปคือความสูญเปล่าล้วน ๆ บอททดสอบตัวแรกของเราไล่ตามการหลอกทุกครั้ง ใช้การกระโดดหมดทั้งสองครั้งตั้งแต่กลางชนวน แล้วก็ทำอะไรไม่ได้เลยตอนที่อีกฝ่ายลงหลักจริง วินาทีที่มันเรียนรู้ที่จะเก็บจุดกระโดดไว้จนกว่าเงาจะหลุดออกจากวงจริง ๆ ผลของแมตช์ทั้งแมตช์ก็พลิก
ใช้พื้นของคุณจากขอบเข้าหากลาง
ทุกการขว้างเผาแท่นขว้างของตัวเอง และลานของคุณผุพังจากการขว้างของคุณเองเท่านั้น การโต้หนึ่งครั้งจึงเป็นโจทย์การจัดงบด้วย ว่าคุณยอมเสียช่องไหนบ้างในสิบหกช่อง และเสียตามลำดับใด เลขคณิตของมันชัดเจนมาก ช่องกลางเอื้อมถึงจุดตก 11 จุดจาก 16 จุด ช่องมุมเอื้อมถึง 6 จุด ช่องมุมและช่องริมคือกระสุนราคาถูก เผามันก่อน ส่วนสี่ช่องกลางคือหัวใจสำคัญ ทุกช่องที่คุณใช้เป็นแท่นขว้างคือรูโหว่ถาวรในการคุมพื้นที่ของวงคุณไปตลอดการโต้ที่เหลือ ผู้เล่นที่แข็งแกร่งมองการขว้างจากกลางลานเหมือนการยอมเสียหัวใจหนึ่งดวง คือบางครั้งก็ถูกต้อง แต่ไม่เคยทำแบบชุ่ย ๆ และให้อ่านบัญชีเดียวกันนี้บนลานฝั่งตรงข้ามด้วย การขว้างของคู่ต่อสู้มาได้จากช่องที่เขายังยืนได้เท่านั้น พอกลางลานของเขาหายไป จุดตกทุกจุดที่เขาสร้างได้ก็คือภาพสะท้อนของช่องริม และคุณคุมทั้งชุดที่เหลือไว้ล่วงหน้าได้เลย
ครึ่งวินาทีสุดท้ายคือเกมจริง
เพราะเงาติดตามฝ่ายขว้างแบบสด ๆ การขยับตั้งแต่เนิ่น ๆ จึงเป็นการส่งข่าว ส่วนการขยับตอนท้ายคือการโจมตี หลักฐานอยู่ในบันไดระดับความยากของ CPU เอง Easy ลงหลักครั้งสุดท้ายที่วินาทีที่ 0.45 ของชนวนยาว 1.6 วินาที Normal ที่ 0.95 และ Hard ที่ 1.22 ระดับความยากจึงแทบจะแปลตรงตัวว่ามันหลอกช้าแค่ไหน เล่นแบบเดียวกันนั้น เต้นไปมาในช่วงกลางของชนวนโดยไม่ใช้การกระโดด คอยดูว่าจุดกระโดดของคู่ต่อสู้หมดไปแล้วหรือยัง แล้วค่อยลงหลักจริงตอนที่ประกายไฟกำลังปิดวง ถ้าเขาลงหลักไปตั้งแต่เนิ่น ๆ ให้เล็งไปนอกระยะเอื้อมที่เขาเหลืออยู่พอดี ถ้าเขาอมไว้เหมือนกับคุณ ครึ่งวินาทีสุดท้ายจะกลายเป็นเกมเดาใจของจริง ซึ่งนั่นคือวินาทีที่ Fuse ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อมันพอดี
สองวิธีตายที่ไม่ใช่วง
การระเบิดไม่ใช่ทางแพ้ทางเดียว หลังการขว้างของคุณ แท่นขว้างจะร้าว และมันจะถล่มในการขว้างครั้งถัดไป ใครยืนอยู่บนนั้นก็ร่วงไปพร้อมกับพื้น การหนีออกจากรอยร้าวคือการกระโดดครั้งแรกของทุกการส่งที่คุณเป็นฝ่ายขว้าง ก่อนการจัดตำแหน่งฉลาด ๆ ใด ๆ ทั้งสิ้น ในการทดสอบ ทั้ง CPU ของเราและบอท QA ของเราเองแพ้ทั้งแมตช์เพราะไปนั่งอย่างปลอดภัยอยู่ในวงบนช่องที่ไม่มีอยู่แล้ว กับดักที่สองคือการป้อนอาหาร คือการส่งระเบิดไปตกที่เท้าของคู่ต่อสู้ ซึ่งรู้สึกดุดันแต่ไม่มีทางทำแต้มได้เลย และยังเผาพื้นของคุณเองไปฟรี ๆ ในการวัดสมดุล กลยุทธ์เล็งไปที่เท้าของอีกฝ่ายแพ้ไป 99.7% ของแมตช์ทั้งหมด จงเล็งไปยังที่ที่การกระโดดของเขาเอื้อมไม่ถึง ไม่ใช่ที่ที่เขายืนอยู่ตอนนี้
การส่งครั้งที่ 12 วงที่หดแคบ
แถบไส้ชนวนที่พาดอยู่ด้านบนนับจำนวนการส่งของการโต้ และเมื่อถึงครั้งที่ 12 วงกู้ระเบิดจะหดจากสองก้าวเหลือหนึ่งก้าว การพลาดแบบเฉียดฉิวที่เคยนับว่ารับได้มาตลอดทั้งการโต้ ทันใดนั้นก็ไม่นับอีกต่อไป และการโต้จะจบลงภายในการแลกกันอีกไม่กี่ครั้งโดยโครงสร้างของมันเอง ซัดเดนเดธถูกชนะไปตั้งแต่ก่อนที่มันจะเริ่ม ผู้เล่นที่มาถึงการส่งครั้งที่ 12 พร้อมกลางลานที่ยังสมบูรณ์และจุดกระโดดในมือคือคนที่คุมช่วงท้ายเกม เพราะที่ระยะเอื้อมเท่ากับหนึ่ง ช่องที่ใช้เฝ้าคุมจุดตกได้เพียง 5 จุด และการอ่านทุกครั้งแทบจะเหลือแค่สองทาง ถ้าแผนผังพื้นของคุณในช่วงต้นการโต้มีเป้าหมายสักอย่าง เป้าหมายนั้นคือข้อนี้ เผาช่องด้านนอกไว้ใช้ขว้าง เพื่อให้การส่งครั้งที่ 12 มาเจอหัวใจสำคัญของคุณที่ยังสมบูรณ์
อ่านบันไดระดับความยากในโหมดเล่นคนเดียว
CPU ทั้งสามระดับเล่นด้วยกฎเดียวกับคุณ คือการกระโดดสองครั้งเท่ากัน ข้อมูลสาธารณะชุดเดียวกัน และไม่มีการอ่านที่ซ่อนอยู่ Easy ส่งสัญญาณบอกล่วงหน้าด้วยการลงหลักเร็วและคุมพื้นที่ผิดบ่อย ๆ เอาชนะมันได้ด้วยการเล็งออกห่างจากที่ที่มันยืนอยู่ตอนกลางชนวนเท่านั้นเอง Normal ลงโทษการใช้จุดกระโดดทิ้ง แต่มันหลอกตามนาฬิกาที่ตายตัว ส่วน Hard เก็บความจำที่ค่อย ๆ จางลงว่าคุณชอบไปเฝ้าตรงไหน แล้วเล็งไปที่รูโหว่ในนิสัยของคุณ ทางแก้คือการสังเกตแบบแผนของตัวเอง ถ้าคุณถอยกลับไปที่สองช่องเดิมเสมอ Hard จะเจอมัน ดังนั้นจงทำให้การเฝ้าของคุณผสมผสานจริง ๆ การเอาชนะ Hard โดยยังเหลือหัวใจอยู่คือสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าคุณซึมซับทุกอย่างข้างบนนี้ไปแล้ว
