Basket Duel adalah basket satu lawan satu di jajaran TwozyGames Originals kami: satu lapangan, satu bola, siapa lebih dulu sampai sebelas. Anda bisa menembak, merebut, memblok, melakukan dunk, dan sekadar berdiri menghalangi. Yang memisahkan pemenang dari pecundang bukan kecepatan reaksi, melainkan tahu tembakan mana yang diam-diam dipermudah game ini dan mana yang diam-diam diperburuk. Kami yang menulis model tembakannya, jadi inilah keseluruhannya.
Setiap tembakan sebaiknya jump shot
Tembakan tidak jatuh persis di titik yang Anda arahkan; game menambahkan galat horizontal pada titik bidik, dan besar galat itulah yang sebenarnya Anda mainkan. Dua pengubah paling dominan.
Menembak sambil melayang merapatkan bidikan Anda; menembak dengan penjaga menempel membuatnya berhamburan. Gabungkan keduanya dan satu jump shot terbuka setara kira-kira dua tembakan berdiri yang dijaga dari titik yang sama. Melompat tidak punya kerugian apa pun โ bahkan mengangkat Anda melewati blokade badan โ jadi kebiasaan yang benar sederhana: jangan pernah menembak dengan kaki menempel di lantai.
Pengubah kedua adalah jarak, dan ia menanjak mantap makin jauh Anda berdiri. Garis putus-putus bukan sekadar batas angka: ia juga, kurang lebih, tempat bidikan Anda berada di kondisi terburuknya. Yang membawa kita ke tembakan tiga angka.
Tembakan tiga angka biasanya ide buruk
Tiga angka bernilai satu poin lebih banyak dan menelan hampir seluruh akurasi Anda. Pertukaran itu hanya menguntungkan bila tembakannya bersih di sisi lain โ terbuka, melayang, tidak terburu-buru. Ambil saat lawan sudah telanjur ke sisi lapangan yang salah dan Anda punya satu detik luang. Jangan ambil sebagai pelarian dari tekanan, karena justru di situ pengali "dijaga" ikut menumpuk.
Langkah yang jauh lebih bisa diandalkan adalah menerobos. Setiap langkah menuju ring memangkas galat secara linear, dan di ujung terobosan menunggu satu-satunya tembakan yang tidak bisa meleset.
Dunk adalah dua angka yang dijamin
Kalau Anda sedang melayang dan menempel di ring โ di dalam lebar ring itu sendiri secara horizontal, dan sejajar dengannya secara vertikal โ tembakan berhenti menjadi tembakan. Ia menjadi dunk: tanpa sebaran, tanpa lengkungan, tanpa peluang membentur besi. Ini satu-satunya tembakan di Basket Duel dengan keacakan nol.
Jadi serangan dengan persentase tertinggi di game ini sama sekali tidak cerdik: ambil bola, terobos, lompat di ring, dunk. Seluruh tugas bertahan lawan Anda adalah menghentikan itu, dan itulah yang membuat steal dan blokade badan menjadi menarik.
Bertahan: jangan pernah menekan steal saat bola baru diambil
Anda tidak bisa merebut dari orang yang baru saja mengambil bola. Selama kira-kira satu detik sesudahnya ia sekadar kebal, dan upaya steal tidak akan menyentuh sebagus apa pun penempatannya. Lebih buruk lagi, steal yang gagal membuat Anda masuk jeda โ jadi menekan tombol tepat saat lawan menguasai bola adalah waktu terburuk yang mungkin: Anda membakar percobaan pada sasaran kebal, lalu berdiri tanpa bisa mencoba lagi sementara ia menerobos melewati Anda.
Biarkan jendelanya lewat, baru merapat. Steal juga menuntut jarak yang benar-benar dekat, nyaris bersentuhan. Jadi urutannya: pakai masa kebalnya untuk menutup jarak, lalu tekan tepat saat masa itu habis. Kalau yang terdengar bunyi meleset alih-alih seruan STEAL!, Anda terlalu cepat.
Blok bekerja berbeda: melayanglah dekat bola yang sudah terbang dan Anda menepisnya. Karena lawan seharusnya melompat untuk menembak, yang dibaca adalah lompatannya, bukan bolanya. Dan ketika steal maupun blok tidak tersedia, ingat bahwa Anda benda padat: berdiri di jalur terobosan secara fisik mendorongnya keluar. Ia harus melompat melewati Anda, dan lompatan yang Anda paksakan adalah lompatan yang bisa Anda hitung waktunya.
Shot clock lebih pendek dari yang Anda kira
Anda punya tujuh detik penguasaan, dengan hitung mundur terlihat pada tiga detik terakhir. Itu bukan waktu untuk menggiring santai, dan kehilangan bola karena jam berarti menyerahkannya cuma-cuma. Rencanakan sebelum bola di tangan: putuskan dalam perjalanan menuju bola lepas apakah ini terobosan atau tembakan, lalu jalankan. Keraguan adalah cara paling umum kehilangan penguasaan di game ini.
Apa yang sebenarnya dilakukan tiap kesulitan CPU
Tingkat kesulitan bukan satu tombol akurasi โ masing-masing mengubah beberapa perilaku sekaligus.
Easy terlihat jelas lebih lambat dari Anda, bereaksi terlambat, menembak dari jauh dan menembak buruk. Lawan yang tepat adalah kesabaran: biarkan ia menembak, ambil rebound, bawa masuk perlahan. Normal selangkah lebih lambat dari Anda, sesekali menerobos, dan melompat pada sekitar separuh tembakannya. Hard menyamai kecepatan gerak Anda, bereaksi nyaris seketika, jauh lebih sering menerobos, dan โ kebiasaan yang mengubah cara Anda bermain โ ia mengejar steal nyaris setiap kali Anda memegang bola dalam jangkauannya, dan mengganggu nyaris setiap tembakan yang Anda lepaskan di depannya. Melawan Hard, anggap setiap bola yang dipegang dalam radiusnya sudah hilang.
Perlu jujur: galat tembakan Hard lebih kecil daripada milik Anda dari titik yang sama, bukan lebih besar. Itu satu-satunya tempat CPU mendapat keunggulan nyata, dan karena itu cara menang melawan Hard bukan adu tembakan melainkan adu posisi: jangan pernah memegang bola di dalam radius stealnya, selalu melompat sebelum menembak, dan ambil dunk setiap kali terobosan terbuka.
Dua pemain di satu keyboard
Melawan manusia, model tembakannya identik untuk kalian berdua, jadi semua ketimpangan di atas lenyap dan permainan menjadi murni soal jarak dan waktu โ sebagian besar perebutan jalur terobosan. Blokade badan jadi jauh lebih penting daripada melawan CPU, karena manusia akan menahan jalur dengan sengaja. Berjalan di satu keyboard, P1 di WASD dan P2 di tombol panah.
Siap? Mainkan Basket Duel gratis di browser, atau jelajahi sisa jajaran Originals.