Penalty Kicks là loạt sút luân lưu trong bộ TwozyGames Originals, và nó được xây trên một quyết định cố tình gây khó chịu: thủ môn nhìn thấy chính xác bạn đang ngắm vào đâu. Tâm ngắm nằm chình ình trên khung thành cho tới đúng khoảnh khắc bạn sút, và ai đang xem cũng biết chính xác bóng sẽ đi đâu.
Nghe như một lỗi thiết kế. Nhưng đó chính là toàn bộ trò chơi. Một khi hướng ngắm của bạn trở thành thông tin đối thủ nắm được, quả phạt đền thôi là bài kiểm tra độ chính xác và trở thành màn cân não. Và vì chúng tôi viết code, hướng dẫn này có thể nói cho bạn biết thủ môn thực sự đang nhìn gì, và làm sao để đánh lừa anh ta.
Hãy nhìn bước chân thủ môn
Mọi thứ còn lại đều treo vào điều này. Trong lúc bạn lấy đà, thủ môn không đứng yên: anh ta di chuyển dọc vạch vôi bám theo tâm ngắm của bạn. Hãy quan sát. Rồi để ý phần quan trọng: anh ta luôn ở phía sau nó.
Khoảng cách giữa nơi bạn đang ngắm và nơi thủ môn đã tới chính là toàn bộ lợi thế của bạn, và đó cũng là thứ mà độ khó thực sự điều chỉnh. Ở Easy, anh ta còn đang trôi về một góc bạn đã rời từ lâu. Ở Hard, anh ta gần như dính chặt vào bạn.
Điều đó cho biết phải làm gì. Nếu bạn cắm tâm ngắm vào một góc rồi giữ nguyên, thủ môn sẽ bắt kịp — khoảng cách khép lại, phán đoán của anh ta trở nên hoàn hảo, và độ khó hết còn ý nghĩa, vì bạn đã tự tay trao đi thứ duy nhất bảo vệ mình. Vậy nên hãy đặt tâm ngắm ở một chỗ vô hại, để anh ta yên vị ở đó cùng bạn, rồi quét sang góc thật vào khoảnh khắc cuối cùng trước khi sút. Bên dưới, thủ môn đang đọc một bản sao bị trễ của hướng ngắm — chậm khoảng ba phần mười giây ở Easy, chỉ bằng một cái chớp mắt ở Hard — nhưng bạn không bao giờ phải đếm. Độ trễ hiện rõ ở bước chân anh ta.
Hạ Hard là đổi hướng, không phải nhanh tay hơn
Hard làm một việc bạn có thể tận mắt thấy: nó không chỉ bám theo tâm ngắm, nó vượt lên trước. Hãy quét đều sang phải, thủ môn sẽ đón đầu và tới vị trí xa về bên phải hơn cả nơi bạn từng đến. Nó đang đoán điểm đích của bạn từ tốc độ.
Nghĩa là cú quét muộn nghiền nát Easy và Normal lại chính là thứ Hard được tạo ra để trừng phạt. Một đường quét mượt là bản thú tội có chữ ký về nơi bạn sắp tới.
Thứ hạ được nó là cú đảo hướng phút chót. Hãy trôi về một bên đủ lâu để thủ môn bắt đầu đón đầu, rồi hất ngược sang bên kia ngay trước khi sút. Anh ta bay về góc bạn đang hướng tới, còn bạn đặt bóng đúng nơi bạn thực sự dừng lại. Ở Hard, khả năng dự đoán chính là điểm yếu — nhưng bạn phải cho nó ăn trước đã.
Đầu đỏ của thanh lực là một cái bẫy
Thanh lực tự lên xuống và bạn sút ở bất kỳ mức nào nó đang dừng. Bản năng bảo hãy đợi tới đỉnh. Hãy nhìn màu thay vì độ cao.
Thanh có màu xanh lá gần hết hành trình và chuyển đỏ ở gần đỉnh, và sự đổi màu đó là một cảnh báo rất cụ thể: trong vùng xanh, bóng đi gần đúng nơi bạn ngắm. Vào vùng đỏ, bóng bắt đầu tán — đủ để biến một góc chữ A thành cột dọc, hoặc bay hẳn ra ngoài khung. Cú sút hết lực rơi xuống với độ lệch gấp khoảng bốn lần cú sút trong vùng xanh. Đỏ là cảnh báo, không phải sức mạnh.
Vậy phần lực thêm đó mua được gì? Bóng tới sớm hơn một cái chớp mắt. Chỉ vậy thôi. Trong mọi trường hợp thủ môn đã đổ người từ rất lâu trước khi bóng tới, nên tốc độ chẳng thay đổi gì chuyện anh ta có với được hay không. Bạn đang bán đi độ chính xác để mua thứ thời gian mà thủ môn chẳng bao giờ dùng đến.
Hãy sút trong vùng xanh. Lực vừa phải mới là cú sút chính xác, và độ chính xác là thứ duy nhất phân biệt góc cao với lưới bên ngoài.
Đừng săn đúng sát góc
Cú sút chỉ được tính nếu vào trong khung, và độ tán được áp dụng sau khi bạn đã quyết. Ngắm sát mép khung thành thì một nửa độ tán đó nằm ngoài cột dọc — đó chính là dòng OFF TARGET! bạn thấy hoài, và nó còn tệ hơn bị cản phá, vì ít nhất một pha cứu thua còn buộc thủ môn phải đoán đúng.
Vả lại bạn chẳng cần tới sát vạch. Hãy nhìn xem thủ môn thực sự sống ở đâu: anh ta không bao giờ rời xa phần giữa khung thành, và cú đổ người vươn tới một khoảng cố định tính từ đó. Còn lại một dải nằm ngay ngoài đầu ngón tay anh ta mà vẫn sâu bên trong cột dọc, và bóng vào dải đó cũng bất khả cản phá y như bóng dính cột — chỉ khác là nó vẫn nằm trong khung khi độ tán quay lưng với bạn.
Một điểm bất đối xứng đáng nhớ: bóng lệch sang hai bên nhiều hơn lệch lên xuống. Nếu muốn liều, hãy liều lên cao.
Đồng hồ sút không phải thời gian để suy nghĩ
Bạn có sáu giây để sút. Để hết giờ thì trò chơi sút thay bạn — với đúng mức lực mà thanh đang hiển thị lúc đó. Có thể là một cú xanh gọn gàng, cũng có thể là đỏ sâu kèm độ tán tương ứng, và bạn không có quyền chọn.
Vậy nên đồng hồ không phải ngân sách suy nghĩ, mà là hạn chót có gắn kèm một cú tung đồng xu. Hãy chọn góc sớm, dành khoảnh khắc cuối cho cú quét, và sút theo điều kiện của mình.
Khi bạn đứng trong khung, CPU tự tiết lộ
Bắt gôn là nửa phần mà phần lớn người chơi bỏ bê, và cầu thủ CPU có những thói quen lộ ra chỉ sau vài lượt:
Nó không bao giờ sút chính giữa. Mọi cú đều lệch về một bên — không dính cột, nhưng cũng không đi giữa. Đứng cắm rễ ở giữa là canh đúng chỗ duy nhất bóng sẽ không tới. Hãy nghiêng về một bên và rút ngắn quãng đường.
Nó thích góc cao. Số cú sút đi cao nhỉnh hơn số cú đi thấp. Không đủ để đặt cược cả trận, nhưng đủ để phá thế lưỡng lự trong đầu bạn.
Ở Normal và Hard nó làm động tác giả. Khoảng một phần tư số cú ở Normal và hơn một nửa ở Hard mở đầu bằng động tác giả, và động tác giả với cú sút thật đến gần như chồng lên nhau — đó là một nhịp, không phải một quãng nghỉ. Nếu bạn đổ người ngay khi thấy chuyển động đầu tiên, thứ bạn đổ theo là động tác giả. Hãy đợi chuyển động thứ hai. Easy không bao giờ làm động tác giả, nên ở Easy thứ đầu tiên bạn thấy là thật.
Nó cũng sút vào bất kỳ lúc nào trong khoảng một tới bốn giây sau tiếng còi, nên không có nhịp nào để bắt — bạn không thể đếm nhịp rồi đổ người trước.
Các mức độ khó thực sự thay đổi điều gì
Ngoài chuyện thủ môn bám sát bạn đến đâu, còn một núm chỉnh thứ hai: tần suất thủ môn đơn giản là đoán sai. Chính nó quyết định một mức độ khó dễ chịu tới đâu.
Easy đổ nhầm hướng gần một nửa số lần. Normal khoảng một phần tư. Hard chỉ chừng một trên mười. Vậy nên ở Easy bạn bị đọc vị vẫn ghi bàn đều; ở Hard, bị đọc vị là mất bàn. Đó là lý do thói quen ngắm muộn càng lên cao càng quan trọng — nó là đòn bẩy duy nhất còn hiệu lực.
Dù vậy Hard có một vết nứt. Nó sút mạnh, tức là đẩy chính thanh lực của nó vào vùng đỏ, nên thỉnh thoảng nó tự bắn bóng ra ngoài. Bạn không cần cản phá tất cả.
Thể thức, và khi đối đầu người thật
Các trận đấu theo thể thức 5 lượt, và kết thúc sớm ngay khi tỷ số không thể đuổi kịp — không có lượt sút vô nghĩa. Hòa sau năm lượt thì vào loạt cân não, mỗi lần một cặp sút.
Ở chế độ 2P, hai người luân phiên làm người sút và thủ môn trên cùng một bàn phím, và tâm ngắm công khai biến thành thứ mà không AI nào cho được: đối thủ nhìn tay bạn nhiều chẳng kém nhìn màn hình, nên màn cân não trở thành đọc vị một con người thật. Cùng một ý tưởng với mọi game chung bàn phím khác trong bộ của chúng tôi — một bàn phím, hai người chơi, không cần thiết bị thứ hai.
Sẵn sàng thử chưa? Chơi Penalty Kicks miễn phí ngay trên trình duyệt, hoặc xem phần còn lại của bộ Originals.
