Sleight herkesin bildiği eş bulmaca gibi görünür ve otuz saniye kadar öyledir de. Sonra ıskalarsınız, üç taş gözünüzün önünde yer değiştirir ve emin olduğunuz şey hâlâ emin olduğunuz ama artık doğru olmayan bir şeye dönüşür. Oyunu biz yazdık, dolayısıyla bu rehber karıştırmanın gerçekte neye mal olduğunu ve en çok hatırlayanın neden genelde kazanan olmadığını anlatabilir.
Karıştırma hafızayı bakım işine çevirir
Sıradan bir eş bulmacada öğrendiğiniz her şey öğrenilmiş kalır. Hafızası aynı olmayan iki kişi arasında onu kötü bir oyun yapan da tam olarak budur: bilgi yalnızca birikir, yani büyük depo kazanır ve kimse bir akşamda hafıza genişliğini artırmaz.
Burada taşıdığınız her bilgi, tahtanın sessizce yanlışlayabileceği bir bilgidir. Üç taş kımıldadığında ve siz ancak bir ya da ikisini izleyebildiğinizde, bildiklerinizin geri kalanı silikleşmez — yanlışa döner, ve yanlış bir kanaat hiç kanaat olmamasından kötüdür, çünkü onu keşfetmek için koca bir sıra harcarsınız. Oyunun tamamı bu takas üzerine kuruludur: hafıza özeldir ve sınırsızdır, dikkat paylaşılır ve azdır.
Taşlar kımıldamadan önce neyi izleyeceğinize karar verin
Karıştırma bilerek yavaştır ve iki taş birbirinin içinden geçmek yerine yay çizerek ayrılır; yani birini izlemek gerçekten kolaydır. Dördünü izlemek değildir ve neredeyse herkesin ilk oyununda yaptığı hata tam da bunu denemektir.
Hiçbir şey kımıldamadan önce ikinizi seçin. Genelde az önce çevirdiğiniz taş ile bir sonraki sıra almayı planladığınız taştır. Gerisini bilerek bırakırsınız — bir taviz olarak değil, doğrulayamadığınız bir bilgi bir yüktür diye. Zaten bu sıra çifti alacaksanız o bilgi birazdan bozdurulacaktır: dikkatinizi bu sıranın ötesine kalması gereken şeye harcayın.
Kendinden emin verilen yanlış karar oyunun en pahalı hamlesidir
Hem sıranıza mal olur hem de rakibinize iki taşın tam yerini gösterir: bilginin bedelini siz ödediniz, kopyasını ona verdiniz. Bu yüzden bir hatıranın son karıştırmadan sağ çıktığından emin değilseniz, sarsak bir hatırayı sınamak yerine tümüyle bilinmeyen bir taşı çevirmek genelde daha iyidir. Bilinmeyen taş en azından yeni bilgi satın alır; eskimiş bir kesinlik ise özür satın alır.
Burada büyük hafızanın peşinden koşmamanızın sebebi de budur. Taşıdığınız her fazladan taş, karıştırmanın siz fark etmeden yanlışlayabileceği bir şey daha demektir. Birkaçını geçtikten sonra, eskimiş kesinlikleri keşfederek kaybettiğiniz sıra, fazladan bilginin geri kazandırdığından fazla olur — benzetimde ölçüldüğünde, dokuz taş tutan bir oyuncu artık doğru olmayan kesinliklere oyun başına birkaç sıra harcar.
Eş bulmak tahtayı sabit tutar
Tahta yalnızca sıra geçtiğinde yeniden dizilir; yani üst üste eş bulmak puanından fazlasını değerlidir. Sayıyı siz yaparken hiçbir şey kımıldamaz ve bildiğiniz her şey doğru kalır. Bu yüzden bir serinin ikinci çifti birincisinden çok daha kolaydır ve bir oyunun hızla dönmesinin başlıca sebebi budur.
Bunun aynası, oyunun en az kullanılan alışkanlığıdır: rakibinizin sırasını da kendi sıranız kadar dikkatle izleyin, özellikle de ardından gelen karıştırmayı. Onun ıskası, sizin oynadığınız tahtanın üzerindeki bedava bilgidir — ve sizin başlatmadığınız karıştırma, gözünüzü en kolay ayırdığınızdır.
Tek kişilik: CPU iki sayıdan ibarettir
Zorluğu, kaç taş tuttuğu ve kaç takası izleyebildiğidir. Kolay üç tutar bir izler, Normal beş ve iki, Zor sekiz ve üç. Hepsi bu — tahtaya asla bakmaz ve kanaatleri tıpkı sizinkiler gibi eskir; bu yüzden bazen tam bir güvenle iki taş çevirip hiçbir şey elde edemez.
Önce Kolay ya da Normal oynayın, üstelik alçakgönüllülükten değil: tek kişilik mod, sizin gerçekte kaç takası izleyebildiğinizi öğrenmenin en ucuz yoludur. Çoğu insan için dürüst cevap ikidir ve kendi sayınızı bilmek bu oyundaki diğer her alışkanlıktan değerlidir.
Kısa hâli
- İzleyeceğiniz iki taşı karıştırma başlamadan seçin, gerisini bırakın.
- Şimdi kullanacağınız taşı değil, bir sonraki sıraya kalması gereken taşı koruyun.
- Bir hatıra sarsıldığında onu sınamak yerine bilinmeyen bir taşı çevirin.
- Seri tahtayı dondurur: çiftten sonraki çift, elde edeceğiniz en ucuz çifttir.
- Onun sırasını ve karıştırmasını da kendinizinki kadar dikkatle izleyin.
- Daha çok tutmak daha iyi değildir. Birkaç taşı geçince fiilen daha kötüdür.
Refleks engeli olmayan sıra tabanlı oyunlar size göreyse, partnerinizle oynayacağınız oyunlar gerisini ele alıyor, Originals'ın tam listesi ise yaptığımız her şeyi barındırıyor.
